如何将三维模型用世界坐标系来表示(OpenGL) 如题,我用OpenGL在MFC环境下导入3DS模型,因为需要对模型的点进行操作,所以要把模型上的点用世界坐标系来表示,请问哪位大侠知道这个转换过程的,能够指点一二。谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 模型坐标本身就是在世界坐标系内表示的 模型不是有自己的坐标系吗? 模型的坐标 × 世界变换矩阵。世界变换矩阵=旋转×缩放×平移。具体的可以参考图形学的基础。 您好,我给您发了一封邮件,如果可以的话还请您帮我看一下。谢谢! 你先显示看看3ds应该是相对坐标和绝对坐标都有吧 我在网上见过 这方面的软件例子的 你搜搜 紧急求助。为什么会卡死。 如何读取压缩文件? 请问大家这段程序是什么意思啊?谢谢大家了! 高手们,如何让“Visual Studio 2005”这个文件夹彻底从“我的文档”移到“D:\”? 求教高手:客户端可以连接,却无法接收客户端数据,因代码多请看跟贴。 如何给程序预留隐性BUG 急需表示荧光灯光的小图片 哪位大哥有r3下PsSetLoadImageNotifyRoutine的使用方法,谢谢 类型转换问题:char * 转换为TEXT类型 请教pdms二次开发中如何获取实体及位置点 ListView控件问题 VS2005上Visual Assist没有前进和后退按钮?
3ds应该是相对坐标和绝对坐标都有吧