如题,我用OpenGL在MFC环境下导入3DS模型,因为需要对模型的点进行操作,所以要把模型上的点用世界坐标系来表示,请问哪位大侠知道这个转换过程的,能够指点一二。谢谢!

解决方案 »

  1.   

    模型坐标本身就是在世界坐标系内表示的
      

  2.   

    模型不是有自己的坐标系吗?
      

  3.   

    模型的坐标 × 世界变换矩阵。世界变换矩阵=旋转×缩放×平移。具体的可以参考图形学的基础。
      

  4.   

    您好,我给您发了一封邮件,如果可以的话还请您帮我看一下。谢谢!
      

  5.   

    你先显示看看
    3ds应该是相对坐标和绝对坐标都有吧
      

  6.   

    我在网上见过 这方面的软件例子的 你搜搜