我用auxSolidSphere()函数画了很多球,打了灯光,使用了别人所讲的反走样,代码如下:
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);  
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);但是显示的球还是有明显的锯齿,求各位大侠们帮忙如何正确消除这些锯齿,不甚感激!