新建一对话框工程 CMyDlg,成员变量 n,在CMyDlg::OnEraseBkgnd中设置一副背景图片,在OnButton() 变化n的值,在OnPaint()进行显示。预期只会显示最后一个数值,结果显示所有数值都叠加在一起。前一个数值没有被擦除是什么原因?实际工程是一个串口通讯的软件,希望显示新数据的同时能擦除旧数据,简化问题同上。void CMyDlg::OnButton() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here for(int i=0;i<100;i++)
{
n++;
this->Invalidate(TRUE);
this->UpdateWindow();
}
}
void CMyDlg::OnPaint() 
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this);
  CString str;   dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
 
        str.Format("%d",n);
        dc.TextOut(100,30, str); 
  CDialog::OnPaint();
}
}BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default CPaintDC dc(this);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bmpBackGround;

bmpBackGround.LoadBitmap(IDB_CELL);

BITMAP bitmap;

bmpBackGround.GetBitmap(&bitmap);  this->MoveWindow(200,200,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight);

CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackGround); dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR) ; dc.StretchBlt(0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&dcMem,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
return true;
// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}

解决方案 »

  1.   

    for(int i=0;i<100;i++)
    {
    n++;
    this->Invalidate(TRUE);
    this->UpdateWindow();//这里不进消息队列,直接调用OnPaint(),也就是说OnEraseBkgnd没有被调用
    }界面线程不能这样循环,可以开线程测试
      

  2.   

    你可以在显示新的数据时,先用背景颜色写一串空格擦除旧数据,然后再显示新数据.或者用InvalidateRect这个函数专门重画显示数据那块区域