解决 画面闪烁 除了双缓冲技术 还有什么

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  1.   

    MFC绘画防止闪烁 
    在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。   
        
    1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。   
        
              Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。   
        
    2、禁止系统搽除你的窗口。   
        
              系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如   
        
    BOOL   CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC*   pDC)     
    {   
            return   TRUE;   
            //return   CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。   
    }   
        
    3、有效的进行搽除。   
        
              搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如   
        
    GetClientRect(rectClient);   
    rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);   
    rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);   
    if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)   ==   ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。   
    {   
            ASSERT(FALSE);   
            return   ;   
    }   
    brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);   
    pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);   
    brush.DeleteObject();   
        
    注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。   
        
    4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。   
        
              这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。   
        
    void   CMyWin::OnPaint()     
    {   
            CPaintDC   dc1(this);   //   device   context   for   painting   
            dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);   
            CBitmap   bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。   
            bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());   
            dcMemory.SelectObject(&bmp);   
        
            //接下来你想怎么画就怎么画吧。   
            //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);     
        
            dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);   
            dcMemory.DeleteDC();   
            //   Do   not   call   CWnd::OnPaint()   for   painting   messages   
    }   百度文库的