要实现的是在三维场景中给X、Y、Z坐标画刻度。目前写的一个类只能在一个位置显示三维文字,如何才能在不同的位置显示文字,请告诉指点,下面是这个的代码:
CHzGL::CHzGL()
{
m_iDisplayListStart1 = 1;
m_iDisplayListStart2 = 2000;
}bool CHzGL::Create(CWnd* pWnd)
{
m_pdc = new CClientDC(pWnd);
//创建TrueType字体,根据实现需要,可用楷体、琥珀等字体
LOGFONT lf;
m_pdc->GetCurrentFont()->GetLogFont(&lf);
lf.lfCharSet=134;
strcpy(lf.lfFaceName, "黑体") ;  
fontOpenGL.CreateFontIndirect(&lf);
return true;
}
void CHzGL::RendOpenGlText1(CString str,double X,double Y,double Z)
{
  int i=0; 
  CFont* pOldFont=(CFont*)m_pdc->SelectObject(&fontOpenGL);
// 产生显示列表.
unsigned int j=0;

while(i< str.GetLength())
{
if (IsDBCSLeadByte(str[i]))
{ //判 断 是 否 为 双 字 节 
wglUseFontOutlines(m_pdc->m_hDC, // 所选字体的设备描述符
(256+str[i])*256+(256+str[i+1]),// 要转换为显示列表的第一个字符 
1, //  转换为显示列表的字符个数
m_iDisplayListStart1+j, // 指定的显示列表基数 
0.0,// 指定的最大偏离值,一般为0 
0.15f, // 它是立体字体具体表现,Z轴(纵深方向)方向的值
WGL_FONT_POLYGONS,// 显示的字体轮廓线格式,多边形-实心 
&m_agmf1[j]); // 接受字符特性
FTextList1[j]=j; 
j++; 
i++;
  i++; 

else

wglUseFontOutlines(m_pdc->m_hDC, // 所选字体的设备描述符
str[i], // 要转换为显示列表的第一个字符 
1, //  转换为显示列表的字符个数
m_iDisplayListStart1+j, // 指定的显示列表基数 
0.0,// 指定的最大偏离值,一般为0 
0.15f, // 它是立体字体具体表现,Z轴(纵深方向)方向的值
WGL_FONT_POLYGONS,// 显示的字体轮廓线格式,多边形-实心 
&m_agmf1[j]); // 接受字符特性
FTextList1[j]=j; 
i++; 
j++; 


  if (pOldFont) m_pdc->SelectObject(pOldFont) ; //输出
glTranslated(X,Y,Z);//字体位置X,Y,字体大小
glScaled(150.0f,150.0f,150.0f);
  glListBase(m_iDisplayListStart1); 
  glCallLists(str.GetLength(),GL_UNSIGNED_BYTE,&FTextList1); }