我在做一个小游戏,界面被划分成许多格子(一个二维数组 ),人从一格走到旁边一格,有五张图片显示,也就是五桢动画,来模拟人的走动。通过按下键盘OnKeyDown,调用Invalidate(FALSE);,从而调用OnPaint函数进行界面重绘。如何让五张图片按顺序显示出来,不知道怎么弄?有人建议用Sleep()函数,也不知道具体怎么用,请求大家帮忙解答一下。
void CGameWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CDC dcMemory; // 内存设备CBitmap bitmap;
CRect m_rcClient;
GetWindowRect(&m_rcClient);
// 与dc设备兼容
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);// 使得bitmap与实际显示的设备兼容
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_rcClient.Width(),m_rcClient.Height());
// 内存设备选择物件-位图
dcMemory.SelectObject(&bitmap);for (int i = 0; i<M_NUM_HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j<M_NUM_WIDTH; j++)
{
switch(m_cMap[i][j])
{
case MAP_MAN:
DrawMan((CPaintDC&) dcMemory, i, j);break;
}
}
}其中的绘图函数是
void CGameWnd::DrawMan(CPaintDC &dc,int x, int y)
{
CDC dcMemory; //用作内存设备
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc); //使得这个设备与dc兼容
if(walk == 0 ) //静止状态
{
dcMemory.SelectObject(m_bmp); //将内存设备与位图资源关联
dc.StretchBlt(MAINFRAME_X+M_WID_HEIGHT*y, MAINFRAME_Y+M_WID_WIDTH*x, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH,
&dcMemory, 0, M_WID_HEIGHT*2, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, SRCCOPY);
}
else //需要走到,播放五张图片
{
dcMemory.SelectObject(m_walk);
switch(walk)
{
case 1: //向右走
y = y - 36;
for(int i=0;i<5;i++)
{
dc.StretchBlt(MAINFRAME_X+M_WID_HEIGHT*y+i*9, MAINFRAME_Y+M_WID_WIDTH*x,
M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, &dcMemory, M_WID_WIDTH*i, 0, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, SRCCOPY);
//Sleep(200);
}
}
}
}
void CGameWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CDC dcMemory; // 内存设备CBitmap bitmap;
CRect m_rcClient;
GetWindowRect(&m_rcClient);
// 与dc设备兼容
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);// 使得bitmap与实际显示的设备兼容
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, m_rcClient.Width(),m_rcClient.Height());
// 内存设备选择物件-位图
dcMemory.SelectObject(&bitmap);for (int i = 0; i<M_NUM_HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j<M_NUM_WIDTH; j++)
{
switch(m_cMap[i][j])
{
case MAP_MAN:
DrawMan((CPaintDC&) dcMemory, i, j);break;
}
}
}其中的绘图函数是
void CGameWnd::DrawMan(CPaintDC &dc,int x, int y)
{
CDC dcMemory; //用作内存设备
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc); //使得这个设备与dc兼容
if(walk == 0 ) //静止状态
{
dcMemory.SelectObject(m_bmp); //将内存设备与位图资源关联
dc.StretchBlt(MAINFRAME_X+M_WID_HEIGHT*y, MAINFRAME_Y+M_WID_WIDTH*x, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH,
&dcMemory, 0, M_WID_HEIGHT*2, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, SRCCOPY);
}
else //需要走到,播放五张图片
{
dcMemory.SelectObject(m_walk);
switch(walk)
{
case 1: //向右走
y = y - 36;
for(int i=0;i<5;i++)
{
dc.StretchBlt(MAINFRAME_X+M_WID_HEIGHT*y+i*9, MAINFRAME_Y+M_WID_WIDTH*x,
M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, &dcMemory, M_WID_WIDTH*i, 0, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, SRCCOPY);
//Sleep(200);
}
}
}
}
解决方案 »
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#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include ".\testdlg.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit;
HDC menDC;
int w,h;
CString dir;
CString cc;
int p=0;
int x=0,y=0;
int mx=0,my=0;
//int q[4]={0,1,2,3};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL Loadbmp(CString ss)
{
DeleteObject(bit);
bit=(HBITMAP) LoadImage(
AfxGetInstanceHandle(),
ss,
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION
);
if (bit==NULL)
{
return NULL;
}
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &dm=ds.dsBmih;
GetObject(bit,sizeof(ds),&ds); w=dm.biWidth;
h=dm.biHeight;
return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void TransparentBlt2(HDC hdcDes,
int nXDes,int nYDes,
int nWDse,int nHDse,
HDC hdcSrc,
int nXSrc, int nYsrc,
int nWDSrc,int nHSrc,
UINT Tcol)
{
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdcDes,nWDse,nHDse);
HBITMAP mBmp = CreateBitmap(nWDse,nHDse,1,1,NULL);
HDC hDC = CreateCompatibleDC(hdcDes);
HDC mDC = CreateCompatibleDC(hdcDes); HBITMAP oldBMP = (HBITMAP)SelectObject(hDC,hBmp);
HBITMAP oldmBMP = (HBITMAP)SelectObject(mDC,mBmp); if (nWDse == nWDSrc && nHDse == nHSrc)
{
BitBlt(hDC,0,0,nWDse,nHDse,hdcSrc,nXSrc,nYsrc,SRCCOPY);
}
else
{
StretchBlt(hDC,0,0,nWDse,nHDse,hdcSrc,nXSrc,nYsrc,nWDSrc,nHSrc,SRCCOPY);
}
SetBkColor(hDC,Tcol);
BitBlt(mDC,0,0,nWDse,nHDse,hDC,0,0,SRCCOPY);
//BitBlt(hdcDes,nXDes,nYDes,nWDse,nHDse,hDC,0,0,SRCCOPY); SetBkColor(hDC,RGB(0,0,0));
SetTextColor(hDC,RGB(255,255,255)); BitBlt(hDC,0,0,nWDse,nHDse,mDC,0,0,SRCAND); SetBkColor(hDC,RGB(255,255,255));
SetTextColor(hDC,RGB(0,0,0)); BitBlt(hdcDes,nXDes,nYDes,nWDse,nHDse,mDC,0,0,SRCAND);
BitBlt(hdcDes,nXDes,nYDes,nWDse,nHDse,hDC,0,0,SRCPAINT); SelectObject(hDC,oldBMP);
DeleteDC(hDC);
SelectObject(mDC,oldmBMP);
DeleteDC(mDC);
DeleteObject(hBmp);
DeleteObject(mBmp);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// CtestDlg 对话框CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CtestDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDOK, OnBnClickedOk)
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// CtestDlg 消息处理程序BOOL CtestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog(); // 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
} // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码
menDC=CreateCompatibleDC(0);
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}void CtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。void CtestDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
if (IsIconic())
{
// 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
if (Loadbmp("02.bmp")==FALSE)
{
AfxMessageBox("没有");
}
SelectObject(menDC,bit);
TransparentBlt2(dc.m_hDC,mx+150,my+150,w/4,h/4,menDC,x,y,w/4,h/4,RGB(255,255,255));
CDialog::OnPaint();
}
}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CtestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}void CtestDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
/*CClientDC d(this);
menDC=CreateCompatibleDC(0);
if(Loadbmp("02.bmp")==FALSE)
{
AfxMessageBox("没有");
}
SelectObject(menDC,bit);
TransparentBlt2(d.m_hDC,0,0,w/4,h/4,menDC,0,0,w/4,h/4,RGB(255,255,255));
CDialog::OnPaint();*/ SetTimer(1,100,NULL);
OnTimer(NULL);// OnOK();
}void CtestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
Invalidate();
/*x+=w/4;
if (x==w)
{
x=0;
}
my++;*/
switch (y)
{
case 0:
x+=w/4;
if (x==w)
{
x=0;
}
my++;
if (my==100)
{
y+=h/4;
}
break;
case 48:
x+=w/4;
if (x==w)
{
x=0;
}
mx--;
if (mx==-100)
{
y+=h/2;
}
break;
case 96:
x+=w/4;
if (x==w)
{
x=0;
}
mx++;
if (mx==0)
{
y-=h/2;
}
break;
case 144:
x+=w/4;
if (x==w)
{
x=0;
}
my--;
if (my==0)
{
y-=h/4;
}
break;
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
sleep函数百度一下很明了的算了我等会晚上把完整的代码写给你。
m_uTimer1 = SetTimer(ID_TIMER_EVENT1, 200, NULL);在OnTime函数中
void CGameWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{if (walk != 0 && nIDEvent == ID_TIMER_EVENT1)
{
m_ptPosition = GetPosition();
CRect rcNum(m_ptPosition.x-36, m_ptPosition.y-36, 108, 108);
InvalidateRect(rcNum);
//Invalidate();//
}
else/**/
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}DrawMan函数改为
void CGameWnd::DrawMan(CPaintDC &dc,int x, int y)
{
CDC dcMemory; //用作内存设备
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc); //使得这个设备与dc兼容
if(walk == 0 )
{
dcMemory.SelectObject(m_bmp); //将内存设备与位图资源关联
dc.StretchBlt(MAINFRAME_X+M_WID_HEIGHT*y, MAINFRAME_Y+M_WID_WIDTH*x, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH,
&dcMemory, 0, M_WID_HEIGHT*2, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, SRCCOPY);
}
else
{
dcMemory.SelectObject(m_walk);
switch(walk)
{
case 1:
y = y - 36;
for(int i=num;i<num +1;i++)
{
dc.StretchBlt(MAINFRAME_X+M_WID_HEIGHT*y+i*9, MAINFRAME_Y+M_WID_WIDTH*x, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH,
&dcMemory, M_WID_WIDTH*i, 0, M_WID_HEIGHT, M_WID_WIDTH, SRCCOPY);
if(num == 4)
{
num = 1;
walk = 0;
}
}
}
}
}
运行结果还是一样啊!求解答
200肯定是不够的,视觉停留需要的是24帧,也就是1/24秒,换算成sleep的参数是1000/24,所以起码要小于50才有效果,至于楼上说UI线程会死掉,我本来是建议多开一个线程专门绘图,但是看你的学习程序我觉得应该还没学线程,所以就没说。
{
hBmpMan[0]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("res\\Man0.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);//载入各种图片
hBmpMan[1]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("res\\Man1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);//一次载入5张人物图片
hBmpMan[2]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("res\\Man2.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
hBmpMan[3]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("res\\Man3.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
hBmpMan[4]=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("res\\Man4.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
hBmpBack=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T("res\\Back.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);载入背景图片
HDC hdcMem;//进行第一次绘图
HDC hdcScr=GetDC(hWnd);
hdcMem=CreateCompatibleDC(hdcScr);
::SelectObject(hdcMem,hBmpMan[0]);
BitBlt(hdcScr,200,200,50,50,hdcMem,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMem);
DeleteDC(hdcScr);
}void OnPaint(HWND hWnd,WPARAM wParam)//绘图函数
{
switch(wParam)
{
case VK_UP://如果是按的上这个按键
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
HDC hdcMem;//创建内存DC
HDC hdcScr=GetDC(hWnd);//创建兼容当前窗口的屏幕DC
hdcMem=CreateCompatibleDC(hdcScr);//使内存DC兼容屏幕DC
::SelectObject(hdcMem,hBmpBack);//给内存DC一张白色背景(其他背景自己设定即可)
BitBlt(hdcScr,0,0,500,500,hdcMem,0,0,SRCCOPY);//清屏
HDC hdcMan;//创建人物DC
hdcMan=CreateCompatibleDC(hdcMem);//让人物DC兼容内存DC
::SelectObject(hdcMan,hBmpMan[i]);//把人物的张图片随循环绑定到人物DC里面
BitBlt(hdcMem,200,200-i*10,50,50,hdcMan,0,0,SRCCOPY);//绘制人物图片到内存DC里
BitBlt(hdcScr,0,0,500,500,hdcMem,0,0,SRCCOPY);//讲内存DC的图片一次性画到屏幕上
DeleteDC(hdcMan);//清理各种DC
DeleteDC(hdcMem);
DeleteDC(hdcScr);
Sleep(50);//挂起50毫秒再继续,这样循环的速度就接近一秒24帧,有了动画的效果
}
}
break;
case VK_DOWN:
break;
case VK_LEFT:
break;
case VK_RIGHT:
break;
}}
以上代码就可以实现了,但是为什么刷屏没有起作用,原来的图片留有尾巴,你自己看看吧,我之前做贪吃蛇都刷的很正常的,有点奇怪,MFC刷屏还是很方便的。至于你觉得这个程度还是不成动画,那只能说你的图片给的太少了,如果有24个图片(如果美工做的够好的话)一次用小于50毫秒的速度播放肯定是标准动画了。