gdiplus提供了显示图片的接口 比如drawimage,在屏幕上显示100张256*256的图片
速度也还可以,那纹理贴图主要应用或者主要优点是什么啊?

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  1.   

    楼主说的纹理贴图是指D3D贴图显示吗?
    要比gdiplus快得多,gdiplus其实挺慢得
      

  2.   

    不会吧?用DrawImage绘制100张256*256的图片速度还可以?我觉得稍大的图如800*800和BitBlt差了不止一个数量级。
    一个类似打印机,一个是复印机。纹理贴图用了硬件加速,原理不一样,比二者都快。
      

  3.   

    我没有具体做测试比较,只简单看了看效果,利用内存dc drawimage+bitbil的速度绘制100张256*256的图片,速度不慢;
    楼上是说纹理贴图比什么快?还有我用opengl显示该纹理错误:200张 256*256的纹理;窗口的大小为3072*3072,于是我设置视口为(0,0,3072,3072),设置投影为(0,3072,0,3072,-1,1);运行总报错。提示内存不足。不知道是不是200张纹理的坐标已经操作了投影范围的问题,还是什么原因?
    我电脑的内存8G,使用才20%,不应该报这个错误才对.难道是显存?