关于OpenGL纹理问题:纹理对象能做为类的成员变量吗 我建了一个类包含一个纹理对象GLuint texture,texture在LoadBMP函数中载入纹理并设置好参数(已成功).我在Draw函数中想用这个纹理画一个矩形,可是就是画不上.请各位高手帮帮忙啊 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd(); 纹理绑定到opengl以后就是一个ID、直接使用ID就可以。 纹理的载入是不是有什么要求,比如在着色描述表,设备相关的....我在一个单文档应用程序中,新建了一个C++类,想在这个类里载入纹理,我设断点跟了一下,发现纹理根本没载入,仍为一个随机数.而我用同样的调用,放在另一个类的着色描述表初始化后面,就显示载入成功.很无解,这是为什么啊(OpenGL新手)? 请问有关双屏显示数据交换的问题 高分求助:写一个ActiveX遍历文件夹下所有文件错误了都无法解决 关于检测目录的问题,请各位指教! 高手帮帮忙!!如何暂时保存内存DC??给80分 关于编图像处理程序时调用VTK? 请问如何通过程序得知计算机中一共装了多少块视频采集卡? CListCtrl问题一例,有答案,但需要有人来解释道理。 初学者:我在VC资源中插入BMP图片,他总是显示你插入的不是一个有效的位图,这是怎么回事啊? 关于多线程 访问主线程中的指针变量的问题 在 ListView 中,请问如何动态改变表头控件的文本? 穿件漂亮的衣服领导都要管!唉! vc
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
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glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
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