vc编写opengl的3D程序,如果要实现漫游(就是视角变换),该怎样做? 如果用gluLookAt(eye[0], eye[1], eye[2], lookat[0], lookat[1], lookat[2], 0.0, 1.0, 0.0)这个函数来实现视角变换,该把这个函数放在哪?是display中吗?我把它放在display()中,为什么里面的参数能够变化,但是视角却在重画时,没有改变?求教高手指导了。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 在调用这个函数前,可以压一下栈,glPushMatrix,绘制完图形后面再弹出 怎么把网页上的信息在客户端显示? 非MFC DLL如何生成excel 关于shell上下文菜单的问题 如何把普通对话框变成选择对话框?? 问点击CListCtrl控件的列头是那一个消息? 如何用ADO创建一个和已经存在的Access表结构一样的Access表?? 我的位图拉伸以后走形了怎么办?? 请教,调试的时候Access Violation问题! 《Visula C++技术内幕》第四版的EX12A中为什么m_sh("")可以这样,msdn中不是说该参数不能为NULL吗? WIN32对话框怎么显示在最顶层,SetWindowPos 解决不了问题 可以把Explorer中的右键完全替换了吗? 获取进程名称
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