OnChar()响应函数只适用于文档-视图结构吗? 对话框工程好像不起作用 MFC对话框工程里面,得不到OnChar的消息,激发不了这个回调函数。不知道OnChar的消息是文档-视图结构独有的? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 对话框中放到PreTranslateMessage虚函数中去过滤 对话框是不会响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam); return 0; //return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。 这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息即 WM_CHAR WM_KEYDOWM WM_KEYUP所以,如果你有如下代码:void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nChar==VK_RETURN) MessageBox("you push return button"); CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);}会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。 只要是窗口就有OnChar,但是消息是发给指定窗口的,你的焦点在控件(对话框子窗口)上,键盘消息就被发给那个控件了 FFmpeg 录像保存为avi文件,播放时有时出现模糊不清的情况,并且声音有杂音 求助,纠结中... 继续学习MFC还是转学.NET类库? 如何在dll中建立窗口? 急:创建线程问题 DataGrid如何添加多个列,而不是只有两个? 太极计算机公司怎么样? 请问哪位有介绍关于DirectShow、流媒体、视频流传输方面的资料啊? 如何仅用框架或者视图的滚动条 谁知道有关turbo c 2.0 参考手册方面的书? 用过SNMP++开发包的请进 StgCreateDocfile失败,返回一个负数.为什么呢?
试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
return 0;
//return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。 这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息即 WM_CHAR WM_KEYDOWM WM_KEYUP所以,如果你有如下代码:void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar==VK_RETURN)
MessageBox("you push return button");
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。