MFC对话框工程里面,得不到OnChar的消息,激发不了这个回调函数。不知道OnChar的消息是文档-视图结构独有的?

解决方案 »

  1.   

    对话框中放到PreTranslateMessage虚函数中去过滤
      

  2.   

    对话框是不会响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截
    试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下:   BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
       {
           SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
           return 0;
           //return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
       }
    这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。 这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息即 WM_CHAR   WM_KEYDOWM   WM_KEYUP所以,如果你有如下代码:void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     if(nChar==VK_RETURN)
    MessageBox("you push return button"); 
    CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
    }会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。
      

  3.   

    只要是窗口就有OnChar,但是消息是发给指定窗口的,你的焦点在控件(对话框子窗口)上,键盘消息就被发给那个控件了