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    OpenGL的设计目标是能在各种环境和平台上实现完全可移植的3D图形接口,所以它并不是为Windows量身定做的。
    OpenGL有一种设备环境标识符,叫做渲染环境(rendering context)。渲染环境在许多方面都和GDI的设备环境非常相似,因为正是渲染环境负责记住当前的颜色、状态设置等信息,就像设备环境需要记住当前的画刷或画笔颜色一样。
    渲染客户区目的是在其上面画图,而且也能记住当前颜色、状态设置等信息。