如果我想画个三维的船,可里面的点都是三维的,请问,坐标是怎么算出来的啊,有没有简单的方法
解决方案 »
- 网页游戏服务器端如何减低开销
- 如何利用MFC实现所见即所得程序
- 关于静态成员函数访问静态成员变量失败的问题
- 如何在程序中打开"我的电脑"
- 怎样用CRecordset实行记录向前翻
- 怎么用OpenGL画一个3维的坐标轴
- 能不能介绍一个CAyscnsocket类编程的例子,详细点的。因为本人出学,并且正方面的资料很少
- 有谁知道如何得到某个应用程序的句柄
- 我用扫描组件获得的图片数据(通过剪贴板获得),如何让他旋转,只要90度的左右转即可?
- windows下原子操作函数InterlockedExchangePointer的问题
- CRuntimeClass::CreateObject如何能创建一个构造函数是protected的CView对象的?
- 求yuyv 转换成 rgb565的代码:
再用glTranslate、glRotate变形,
再用glOrtho改变视口,用gluLookAt改变视角
这些坐标换算的事情都由OpenGL去做,你只管调用函数来描述你要画的东西