OpenGL中切割与缝合的问题 在OpenGl中利用glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, equ1[0]); glEnable(GL_CLIP_PLANE2);可以对已建好的模型进行切割,我要问的是在竖向切割的时候,切割面不是闭合的,怎么把切割面缝合起来?建模用的是多层DEM法 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 多谢fandh的关心,glPassThrough 在反馈缓冲区做记号大概这个函数可以用得到,但是我不知道怎么用呢。。我是初学不久,可能有的地方说得不是很清楚,期待高人指点啊我的模型是用的三角风格建模生成的,在切割之不同的层间是空的,不知道怎么把各层之间给缝合起来 这个和GIS中的DEM切割应该一样吧?因为没有接触过呢 vs2008team system版,英文版,要升级到sp1的话,应该下载哪个sp1 一个菜鸟的悲剧一生………… DXUT!!使用过的朋友请关注!! vc多文档视图中运行时启动document中线程的问题 如何让一下窗口不能移到屏幕外面去 有谁用VC做过GIS的,来说说情况吧,另外难不难啊? 首次散分 请教waveInAddBuffer函数的参数怎么写法? 在作程序是的问题,呵呵,大家进来看看,多说几句啊!! 小问题,小意思! 关于类的全局变量问题! 请大师帮我完成一段代码~!关于VC循环,高手请进~!
glPassThrough 在反馈缓冲区做记号
大概这个函数可以用得到,但是我不知道怎么用呢。。
我是初学不久,可能有的地方说得不是很清楚,期待高人指点啊我的模型是用的三角风格建模生成的,在切割之不同的层间是空的,
不知道怎么把各层之间给缝合起来