问题:
我现在用MSCOM控件来实现串口通信,现在的问题是:比如我在一个按钮点击事件里要读取下位机的数据,在按钮事件里要发多条命令给下位机,我现在是在每发完一条命令后就用GetInput()函数读一下,此函数放在whil循环里头,但有时会出现死在循环里头。后来用OnCommMscomm1()事件,但是发现只有当所有的命令发完之后才响应它,我想发完一条命令之后就响应,校验响应报文是否正确,然后再发下一条。
谢谢。
我现在用MSCOM控件来实现串口通信,现在的问题是:比如我在一个按钮点击事件里要读取下位机的数据,在按钮事件里要发多条命令给下位机,我现在是在每发完一条命令后就用GetInput()函数读一下,此函数放在whil循环里头,但有时会出现死在循环里头。后来用OnCommMscomm1()事件,但是发现只有当所有的命令发完之后才响应它,我想发完一条命令之后就响应,校验响应报文是否正确,然后再发下一条。
谢谢。
打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创建
// 所以不用人为添加DWORD style=WS_VISIBLE;
m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);// 串口控件的初始化DWORD style=WS_VISIBLE;
m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);
if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口m_MSComm.SetCommPort(1); //选择COM1
m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区
m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区
m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据
m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件
m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开
m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
else
m_MSComm.SetOutBufferCount(0);// 控件事件的响应声明
// *.h
//{{AFX_MSG(CGolfView)afx_msg BOOL OnComm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
//}}AFX_MSG// *.cppBEGIN_EVENTSINK_MAP(CGolfView, CView)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg)
ON_EVENT(CGolfView, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()// 控件事件的响应
BOOL CGolfView::OnComm()
{
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
switch(m_MSComm.GetCommEvent())
{
case 1: // comEvSend发送数据
break;
case 2: // comEvReceive读取数据
// MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK);
variant_inp=m_MSComm.GetInput(); //读缓冲区
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
// 接受数据
for(k=0; k<len; k++)
{
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
recd+=strtemp;
} // UpdateData(TRUE);
break;
default: // 传输事件出错
m_MSComm.SetOutBufferCount(0);
break;
}
UpdateData(FALSE); //更新图象内容
return TRUE;
}
就用这个,只有m_MSComm.GetCommEvent()) ==2时,你才读,用while循环不好的太浪费资源了
读的时候就把收到的数据放到特定函数里处理就行。网上有串口通信的类,下一个自己研究一下就能用。
这句话是什么意思呀