如果自己用VC++的opengl设计一个软件界面,主要实现虚拟现实(三维场景建模和机器的遥操作),不用人家开发好的三维建模软件,要准备哪些东西啊?应该从何入手?

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  1.   

    我不知道你要做什么?
    一个软件界面? 还是建模软件?
    3dmax 是三维建模软件,你要做如此建模软件?
    模型的建立不用建模软件你用什么?
    模型的显示你要完全自己做? 可能吗?
      

  2.   

    软件界面需要mfc做,
    opengl只是负责三维场景的绘制。
      

  3.   

    准备 一下模型文件 材质 纹理之类的。 最主要是模型文件。还有把msdn或参考书准备好。
      

  4.   

    软件界面建议用 MFC来开发,场景模拟,可以在Opengl里直接绘制模型,或者通过3ds MAX 来建模后导入到opengl里再控制模型的运动。
    找些opengl的书参考下
      

  5.   

    MFC C++类模板 opengl红宝书 计算机图形学 这四本书准备好,多看看,多动手