本帖最后由 nds133 于 2011-03-03 23:25:36 编辑

解决方案 »

  1.   

    LoadBitmap加载图片的东西可以放到OnInitDialog函数中去做,另外你上面的代码没有释放GDI资源
      

  2.   

    timer 定时刷新不好,放到onpaint里。
    timer里根据数据变化情况Invalidate()好了。
    这样就不会不停的刷新了。
      

  3.   

     是这样的,这个是个抽奖程序,抽奖的时候,肯定 文字变化的特快,我是设置的 this->SetTimer(1,10,NULL); 然后 在timer里 更改数据,然后刷新。。 这样如果不行的话,那么应该怎么做?
      

  4.   

    不要在Opaint()上做,在Ondraw上好
      

  5.   

    Settimer()的精度不高,好像是55ms,你设置为10ms也没有用
      

  6.   

    难打说用循环 然后 sleep?
      

  7.   

    我想在内存中drawtext 应该怎么做????