BOOL CShowJPEGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
    IStream *pStream;                           //定义流对象
IPicture *pPicture;                         //定义接口对象
OLE_XSIZE_HIMETRIC JPGWidth;               //图像宽度
OLE_YSIZE_HIMETRIC JPGHeight;              //图像高度
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static BOOL bInit=FALSE;
//  if ( !bInit )
//  {
   
CFile file;
file.Open( "E:\\Backup\\我的文档\\ending.jpg", CFile::modeReadWrite );
DWORD len = file.GetLength();
HGLOBAL hMen;                   //堆句柄
hMen = GlobalAlloc( GMEM_MOVEABLE, len );    //分配可移动的内存
LPVOID pData = NULL;                   
pData = GlobalLock( hMen );                //锁定内存后返回指针
file.ReadHuge( pData, len );            //调用ReadHuge方法
file.Close();  GlobalUnlock( hMen );                    //解锁 CreateStreamOnHGlobal( hMen, TRUE, &pStream );
OleLoadPicture( pStream, len, TRUE, IID_IPicture, (LPVOID*)&pPicture );


  
pPicture->get_Height( &JPGHeight );      
pPicture->get_Width( &JPGWidth );
        GlobalFree( hMen );
/* }*/

CRect rc;
GetWindowRect(rc);
    pPicture->Render( pDC->m_hDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height(),
  0, JPGHeight, JPGWidth, -JPGHeight, NULL );
//  pPicture->Render( pDC->m_hDC, 0, 0, (int)(JPGWidth/26.45), (int)(JPGHeight/26.45),
//  0, JPGHeight, JPGWidth, -JPGHeight, NULL );
 
    
return TRUE;
// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}参考网上的代码~ 但发现窗体重绘的时,使用的内存急速增多~ 到底哪里出现问题了?