DX9内部Mesh对象在视距比较远时会透出来(因为夹层很近了) 比如,一个桶包住另一个桶(Cylinder),都贴上材质,但是,当视距比较远时,里面的桶会隐约的透出来,应该是看不到的。怎么解决? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 好像是点到坐标精度问题,使用内部的D3DXCreateCylinder函数生成的Mesh就没有这种现象,但是自己计算的坐标,就有问题。我仔细输出过坐标,其实都是float类型,精度不是问题,但是我选的点和DX生成的点,好像有一个小的相位,但是对于同心的多边形,只要边数一致,相位角一致,就不应该有突出的问题。 这种现象一般都是Z fighting造成的,可以通过改变远近裁切面的比例,比如把近裁切面稍微设远一点,或者远裁切面设近一点。还有就是检查坐标精度的问题。http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/hive/hsr/page_2.html 求救:vs2008 MFC中用ADO方法连接MySQL数据库错误:IDispatch #3149 急求助!!注册表删除问题 在单文档中添加了一个对话框并生成一个类CDLG,要在CDLG里面的一个函数里触发View重绘,要怎样做? 100分求救,如何设置recv函数的超时?? 请教有没有用RS232串口向手机发送短消息的例程啊? 请教一个程序运行的问题 类重用的问题。。。 一个登录框的问题? 一个关于MDIClient窗口的问题 关于拦截消息的问题! QQ聊天窗口的最大化效果是怎么做出来的? 我现在使用CGridCtrl表格类时遇到些麻烦的问题请大家帮忙看看,谢谢!
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/hive/hsr/page_2.html