我看有的是flash制作,VC作出的小游戏都怎么销售的??

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  1.   

    见过的是flash做出所有动作,由vc来控制动作~
    vc做那种动画的效果,不规则,淡入淡出还是不如flash来的方便快捷吧~
      

  2.   

    前端显示 网页加FLASH
    后端功能,就需要VC大显身手了
      

  3.   

    VC开发游戏很普遍,一般是单机或者C/S模式的网络游戏,网页游戏还是用flash优势比较大
      

  4.   

    刚刚发给别人的,顺手发给楼主:首先你需要确定你要用c/c++写这个东西然后
    如果使用现成的http server比如iis或者apache
    那么就要根据server的开发规范去写代码,iis要用isapi写dll,apache要写cgi, 读这方面的书就可以了如果你要自己构造一个http server,那么要了解的内容就太多了
    http协议,文件上传下载机制,不同浏览器的header字段,modify缓存触发机制,trunked传输机制,甚至SSL,cookie和session机制gzip传输,等等
    另外push机制恐怕也是必学内容, 你需要一大堆书籍
    源码可以参考apache的
      

  5.   

    用VC写页游就像用VC写网站是一样的性质,中国不知道谁有这个能力...
      

  6.   

    VC作出的小游戏都怎么销售的??怎么没人回答,要是自己用VC做了个有意思的小游戏,可不可以卖点小钱!
      

  7.   

    小游戏都是免费放送的...各个网站小游戏一搜一大把
    [/Quote]
    我的血呀,吐的淅沥哗啦呢!真没搞头啊
      

  8.   

    我的血呀,吐的淅沥哗啦呢!真没搞头啊
    [/Quote]呵呵,自然有盈利的方式
      

  9.   

    我的血呀,吐的淅沥哗啦呢!真没搞头啊
    [/Quote]一般都是这种:
    安装的时候捆绑点别的东西,比如百度工具条,然后百度按照安装次数计费
    或者玩的时候弹出点广告,按广告流量计费
      

  10.   

    VC开发游戏很普遍,一般是单机或者C/S模式的网络游戏,网页游戏还是用flash优势比较大
      

  11.   

    我的血呀,吐的淅沥哗啦呢!真没搞头啊
    [/Quote]
    有多少盈利模式,都介绍下啊
      

  12.   


    一般都是这种:
    安装的时候捆绑点别的东西,比如百度工具条,然后百度按照安装次数计费
    或者玩的时候弹出点广告,按广告流量计费
    [/Quote]
    还有没有其他的方式!单纯的游戏就不值钱?啊、、、、