DX默认是左手系,怎么使用右手系 直接把带L的函数换成R的函数不行。看起来有点怪。物体的里外面好像都变了。其实就是两个函数:D3DXMatrixLookAtRH,D3DXMatrixPerspectiveFovRH 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 关键是D3DXCreateMesh这样的函数,它自动生成的呀,难道都要改? 是背面消隐的原因吧??换了右手系就应该把背面消隐换一个方向Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE ,D3DCULL_CW );或者是Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE ,D3DCULL_CCW );都试试实在不行就关闭背面消隐Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE ,D3DCULL_NONE ); 求网上类似于TCP/IP调试助手的源码 怎么改对话框静态文本中的内容 如何在本机上运行SHTML文件? 用控件做串口编程,接收到的是VARIANT类型,由谁来析构其pvData指向的地址空间? 请问? 请问SetTimer用不了是怎么回事啊? windows下如何用gcc,命令行方式 socket实现结构体传输 庆祝生为三级(散分) 请问这有什么区别? 单文档视图,客户区内容最小化后在最大,内容没了,怎样重画啊 一个点o在原图像坐标为(x,y),图像旋转之后,该点坐标为什么?
换了右手系就应该把背面消隐换一个方向Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE ,D3DCULL_CW );
或者是
Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE ,D3DCULL_CCW );
都试试
实在不行就关闭背面消隐
Device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE ,D3DCULL_NONE );