每个部件都用代码来画,太复杂了吧。

解决方案 »

  1.   

    可以先用建模工具(3DMAX、MAYA)构建好后通过DX和Opengl来显示。
      

  2.   

    3dmax还需要一个插件转成*.x的D3D使用的。
      

  3.   

    一般用3DS MAX制作,
    对于OpenGL,需要自己解析 3DS MAX 文件模型结构,
    对于Direct3D,可以方便一点,
    可以把3DS MAX文件导出成D3D的X MESH文件,
    然后可以参考D3D的手册 解析 X MESH 文件,
    但是你需要一个3DS MAX 导出 X MESH 的文件,
    楼主如果需要这个插件的话可以发消息给我,,,,,
      

  4.   

    不过lz如果要这样的插件的话,需要有 3DS MAX 9.0,
    因为我只有针对这个版本3DS MAX版本的插件,,,,,
      

  5.   

    我需要有人會3DS MAX建模,這個我也不會啊。
    現在還是代碼畫了,不是太複雜。