OpenGL场景绘制的问题 我在使用OpenGL绘制场景,希望使用OpenGL函数库绘制场景中的漫反射颜色和环境反射颜色。计算光线与场景中表面的交点,使用纹理映射对求出的交点进行镜面反射颜色的绘制。请问高手,在设置眼睛发射的光线时,如何与OpenGL固定管线中的眼睛坐标相同,才能使得两种绘制的结果在一个场景中准确显示?我这样的想法在实现上是不是有问题呢? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 如何学习OpenGL?有什么推荐的书籍吗? opengl超级宝典可以看看啊 上面有很多实例啊 自己慢慢调试吧 很多需要自己动手来试试的啊! 如何用实现气泡提示框 VC2003中如何添声音加资源 关于View类下创建OnCreate函数的一点问题。 请问,能否用程序来自动解锁被锁定的桌面? 两百分请人帮帮忙,有示例 同样的代码,debug环境和release环境的运行结果不一样 如何将CString类型转换为其他类型(如long,int,double等) 好奇,调查一把:来这的都是学生还是已经工作了?为什么来这呢? 高分酬谢!!!怎么将两个多边形(四边以上)RGN合成一个RGN? 请问各位怎样用vc画简单的函数图 如何读取网页并接收返回的数据? 子对话框的问题
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