我在使用OpenGL绘制场景,希望使用OpenGL函数库绘制场景中的漫反射颜色和环境反射颜色。计算光线与场景中表面的交点,使用纹理映射对求出的交点进行镜面反射颜色的绘制。请问高手,在设置眼睛发射的光线时,如何与OpenGL固定管线中的眼睛坐标相同,才能使得两种绘制的结果在一个场景中准确显示?我这样的想法在实现上是不是有问题呢?