用鼠标改变opengl视点 急!!!!小弟想用实现类似AUTOCAD中,用鼠标在界面中拖动来改变观察视角。主要是实现模型的旋转。不是第一视角。最好有代码。谢谢! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 不好意思,问题没有表达完全。我用opengl渲染场景,然后想通过鼠标来改变视图观察角度。 我明白你的意思渲染场景建立视点的基本方法也有两种一是通过移动坐标系一是通过lookat设置视点两种方法鼠标控制是不一样的不过基本的都是LButtonDown的时候记录一个值然后在Move消息中计算鼠标的移动量然后做一个计算把这个偏移量做为角度累加到坐标系的旋转控制上具体是转坐标系还是转视点就看你的应用了 SetInfoTip调用失败 在PreTranslateMessage中如何不拦截ALT+字母的组合键?? MFC资源打包问题 关于如何将将sdk与vc 关联的问题!!!请各位帮忙!!! 如何知道鼠标移出了当前窗口区域? 文件名获取失败后,怎么关闭程序? 多线程问题我始终搞不懂,请高手举一个祥细实例指教一下? -----如何在dialog中对数据库中的数据进行绑定????多多给分。。---------- vc++ C2440 汇编错误 用静态MFC库怎么会这样??? 如何触发写入文本文件时的事件 VC按钮中的提示信息
渲染场景建立视点的基本方法也有两种
一是通过移动坐标系
一是通过lookat设置视点
两种方法鼠标控制是不一样的
不过基本的都是LButtonDown的时候记录一个值
然后在Move消息中计算鼠标的移动量
然后做一个计算把这个偏移量做为角度累加到坐标系的旋转控制上
具体是转坐标系还是转视点就看你的应用了