OpenGL编程中,关于3ds文件的一些问题 游戏中的几个模型是用3ds max软件建的,而且是带贴图的,怎么在导出为3ds文件时保存纹理图像的路径,使之与工程文件同一目录或者保持相对路径??还有怎么在OpenGL中高效的使用这些模型,欢迎大家讨论 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 导出3DS的工作时美工的,我这里有用OpenGL显示模型的例子。http://download.csdn.net/source/2227141 谢谢啊,我建模时载入的图像路径都是本地机器上的,比如“C:\MyDocument\...”,怎么才能把该路径设置成相对于3ds文件的相对路径啊? 3d max好像有插件可以将资源路径保存为相对路径吧?可以找找~应该有现成的,实在不行可以试试自己做个插件,呵呵 或者在你的资源文件和模型文件放置的位置上动脑筋,Folder\Model.3ds,Folder\Texture\..,那么指定了*.3ds以后,直接到3ds文件的路径中,用./Texture/来获取纹理路径~ 我错了,其实不用管路径,3DS文件里面直接保存的是贴图文件名,默认跟.3DS在同一目录,我之所以问这个问题是我之前的读取方法有误,谢谢大家的讨论 求助关于深度测试的两个问题! 请问大家哪里有中文版的MSDN呀? 求助,半透明显示视图 发贴散分 为什么debug下不能用容器类 急啊,在线等待一条SQL语句的写法? stdafx.h和ioctl.h Open with dialog box(在线等啊) 我做的是一个参数输入窗口,希望在按下确定按钮是参数能够保存!!并能够在参数显示窗口显示!!该参数并能够被其他变量应用。 CMap 容器的Size问题 ini writeprivateprofilestring getprivateprofilestring 冲突 如何将在对话框中播放的FLASH背景色设置为透明
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