我想编一个不用鼠标的界面,可现在有几个棘手的问题,麻烦坛友给看一下:
   1,在一个MFC主对话框上创建一个属性为“Child”的子对话框(非模态),主对话框上有按钮,子对话框也有按钮,能否让PreTranslateMessage同时相应两个对话框上的按钮。(自己觉得可能性不大)
   2,还是上面那样,在一个MFC主对话框上创建一个属性为“Child”的子对话框(非模态)。如何在子对话框关闭的情况下,让主对话框迅速响应PreTranslateMessage。(现在情况是,子对话框关闭了,主对话框不响应PreTranslateMessage,只有点起了其中一个按钮后,才继续响应PreTranslateMessage);

解决方案 »

  1.   

    响应做什么?
    子对话框onclose时给主对话框发消息,SendMessage
      

  2.   

    主对话框的执行文件
    #include "stdafx.h"
    #include "KEYDOWN.h"
    #include "KEYDOWNDlg.h"
    #include "ChildDlg.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog
    {
    public:
    CAboutDlg();// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL// Implementation
    protected:
    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_INIT
    }void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
    // No message handlers
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CKEYDOWNDlg dialog
    CChildDlg* pChildDlg;CKEYDOWNDlg::CKEYDOWNDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CKEYDOWNDlg::IDD, pParent)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CKEYDOWNDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }void CKEYDOWNDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CKEYDOWNDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CKEYDOWNDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CKEYDOWNDlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2)
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, OnButton3)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CKEYDOWNDlg message handlersBOOL CKEYDOWNDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
    CString strAboutMenu;
    strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
    pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
    } // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

    // TODO: Add extra initialization here
    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetFocus();

    return FALSE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    }void CKEYDOWNDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
    CAboutDlg dlgAbout;
    dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
    CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
    }// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
    //  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
    //  this is automatically done for you by the framework.void CKEYDOWNDlg::OnPaint() 
    {
    if (IsIconic())
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
    CDialog::OnPaint();
    }
    }// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
    //  the minimized window.
    HCURSOR CKEYDOWNDlg::OnQueryDragIcon()
    {
    return (HCURSOR) m_hIcon;
    }void CKEYDOWNDlg::OnButton1() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    GetDlgItem(IDC_STATIC_TIP)->SetWindowText("Button 1");
    pChildDlg=new CChildDlg;
    pChildDlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
    pChildDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

    }void CKEYDOWNDlg::OnButton2() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    GetDlgItem(IDC_STATIC_TIP)->SetWindowText("Button 2");

    }void CKEYDOWNDlg::OnButton3() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    GetDlgItem(IDC_STATIC_TIP)->SetWindowText("Button 3");

    }BOOL CKEYDOWNDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
    {
    // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    if (pMsg->message==WM_KEYDOWN)
    {
    switch( pMsg->wParam )
    {
    case VK_F2:
    OnButton1();
    return TRUE; case VK_F3:
    OnButton2();
    return TRUE;

    case VK_F4:
    OnButton3();
    return TRUE;
    }
    }

    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
    }
      

  3.   

    前面省略,下面是子对话框的执行文件void CChildDlg::OnButton1() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    GetDlgItem(IDC_STATIC_TIP)->SetWindowText("Button1");

    }void CChildDlg::OnButton2() 
    {
    // TODO: Add your control notification handler code here
    OnCancel();}
      

  4.   

    不是直接响应什么,是让PreTranslateMessage这个函数准备好,能马上响应键盘操作:如上面代码中想按F2响应OnButton1();
    如果使用SendMessage要发送一个什么样的消息呢?
      

  5.   

    发送一个触发PreTranslateMessage的消息就可以了!
      

  6.   

    第一个问题,如果你在子对话框的PreTranslateMessage里面,先调用自己的,然后调用父对话框的PreTranslateMessage,可以么?
      

  7.   

    子对话框关闭以后,在没有别的操作的时候,MFC不响应PreTranslateMessage,也就是按下预设的按钮,没反应。用上面的例子说,就是在主对话框有3个按钮,按钮1创建一个非模态对话框,点击按钮2时,IDC_STATIC_TIP会显示“Button2”,点击按钮3时,IDC_STATIC_TIP会显示“Button3”。在没有按下按钮1时,按钮2和按钮3可以连续按下并有相应响应;按下按钮1以后,会弹出子对话框,这时候如果子对话框关掉以后,主对话框上的三个按钮就都不响应了,除非用鼠标按下其中一个按钮,但是现在我不想用鼠标。。
    唉~~我表达能力也不好,兄弟你辛苦了。。