大家都知道 线程最好由他自己 return 0 这是最安全的方法 且线程自身占用的资源会自动释放最近项目当中出现一个问题 由多线程来控制一个窗口特效的问题就是,可能这个特效要反复调用,就是说这个特效创建过以后 ----
特效开始 --- 特效演示中(此时线程还未循环完)就在这个时候该特效要在来一次,我的处理方法是 -----特效开始 --- 特效演示中(此时线程还未循环完) --- TerminateThread强制关掉线程 -- 特效开始 -- 特效演示中 ---
总体看来效果是实现了,但似乎有内存泄漏,因为经测试发现,每次强制关掉在创建特效后程序占用的虚拟内存就上涨一次,我不停的创建(也就是不停的强制关线程在创建线程)线程,虚拟内存就在不停上涨,就算我停下来 虚拟内存还是上涨后的那么多 不会降下去 所以我就琢磨是这个强制关线程的问题,我用的是C++的方法创建的线程(CreateThread)你们说 这种情况下我该咋办请各位畅所欲言~~~谢谢
特效开始 --- 特效演示中(此时线程还未循环完)就在这个时候该特效要在来一次,我的处理方法是 -----特效开始 --- 特效演示中(此时线程还未循环完) --- TerminateThread强制关掉线程 -- 特效开始 -- 特效演示中 ---
总体看来效果是实现了,但似乎有内存泄漏,因为经测试发现,每次强制关掉在创建特效后程序占用的虚拟内存就上涨一次,我不停的创建(也就是不停的强制关线程在创建线程)线程,虚拟内存就在不停上涨,就算我停下来 虚拟内存还是上涨后的那么多 不会降下去 所以我就琢磨是这个强制关线程的问题,我用的是C++的方法创建的线程(CreateThread)你们说 这种情况下我该咋办请各位畅所欲言~~~谢谢
具体为什么要这样做 我就不能详细叙述了抱歉
{
//要循环很多次做的事情
//...
if(g_退出)
{
return 0;
}
}这样在线程外可控制该线程的终止了.