如题。正做一个程序,大致内容是:每次由服务器发送UDP到一个客户端进行“询问”,客户端被动的传回信息或着显示服务器发送来的字符串。麻烦的是,这个服务器程序大约要面对数十个左右的客户端。之前只在自己机器上试过一对一的情形,所以这里问一下:如果使用广播方式向客户端发送信号,那么客户端就需要一次处理来自数十个客户端的各自长度不到十个字符的字符串。如果用MFC的CAsyncSocket类进行处理这种情况,会不会出现某些客户端返回的信息遗失/没被处理的情况?然后,如果直接找机房做一对几十的实验,应该够检验程序可行性了。可是如果只有一台机器的时候,能否通过让客户端使用不同端口建立SOCKET,来模拟LAN上一对几十的情形?