我用SendMessage向一个设置发一条消息,过若干时间,设置会返回一个成功的回复给我,(分别对应一个发送消息函数和一个接收消息函数)因为是串口,在这过程中不能进行其他操作,所以我想在这段时间让一个模态对话框弹出,表示当前正在等待中,现在有几个问题求助大神:
1.如果我在发送消息函数中domodel()一个弹出框了,那怎么在接收消息函数中把它销毁掉???
2.在发送消息函数中domodel()会不会阻死消息循环??
3.我尝试在辅助线程中domodel()一个弹出框,发现总是出错,有没有解决方法??
4.不用domodel(),有什么更好的方法来控制??
万分感谢,所有分送来,在线等大神救命!!!!!!!!
1.如果我在发送消息函数中domodel()一个弹出框了,那怎么在接收消息函数中把它销毁掉???
2.在发送消息函数中domodel()会不会阻死消息循环??
3.我尝试在辅助线程中domodel()一个弹出框,发现总是出错,有没有解决方法??
4.不用domodel(),有什么更好的方法来控制??
万分感谢,所有分送来,在线等大神救命!!!!!!!!
http://hi.baidu.com/umu618/blog/item/42d503fac2e99d9758ee906b.html/cmtid/707cdd8843a5d29aa4c27286
1.如果我在发送消息函数中domodel()一个弹出框了,那怎么在接收消息函数中把它销毁掉???
2.在发送消息函数中domodel()会不会阻死消息循环(就是发送的那个消息会不会必须等omodel()完了才发出去,而domodel()要等发了消息后收到回复再销毁,这样就卡死了)??
3.我尝试在辅助线程中domodel()一个弹出框,发现总是出错,有没有解决方法??
4.不用domodel(),有什么更好的方法来控制??
2、 建立对话框对应的类,如是病人的基本信息录入,取名为CBingLi,生成BingLi.h和 BingLi.cpp
3、 建立要用的用户界面线程的类,为了与对话框的名字相照应,取名为CbingLiThread,会自动生成.h和.cpp文件,注意:在生成用户界面线程类的时候,基类要用CWinThread
4、 在BingLiThread.h中嵌入头文件#include "BingLi.h"
加入成员变量CBingLi BingLi;
5、 在BingLiThread.cpp中的InitInstance()函数中写入用户界面的生成代码,即自己想要的对话框的生成代码
BOOL CBingLiThread::InitInstance()
{
// TODO: perform and per-thread initialization here
BingLi.Create(IDD_DIALOG1);
BingLi.ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd = &BingLi;
return TRUE;
}
6、 前面5步已经做好了准备,要用到用户界面线程时,写入下面语句
CWinThread * pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CBingLiThread));