网上很多例子都是将服务器端的,好像客户端讲的比较少比如,我现在要用socket api,不用csocket,在建立连接后,如何知道数据发送过来了呢?要用recv一直在哪里接受吗?

解决方案 »

  1.   


    SOCKET sockSvr, sockCli;DWORD listenProc(LPVOID lparam);
    DWORD readProc(LPVOID lparam);void main()
    {
        WSADATA wsadata;
        sockaddr_in saddr;
        int err=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);
        if(err != 0) {
            return FALSE;
        }
        sockSvr = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(sockSvr == INVALID_SOCKET) {
            return FALSE;
        }
        memset(&saddr, 0, sizeof(sockaddr_in));
        saddr.sin_family = PF_INET;
        saddr.sin_port=htons(8000);e
        err = bind(sockSvr, (SOCKADDR *)&saddr, sizeof(SOCKADDR));
        if(err != 0) {
            return FALSE;
        }
        err = listen(sockSvr, 5);
        while(1){
            cliSock = accept(tmpsock, NULL, NULL);
            if(sockCli != INVALID_SOCKET) {
                CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)readProc, (void *)sockCli, 0, NULL);
            }
        }
        return 0;
    }DWORD readProc(LPVOID lparam)
    {
        char buf[100];
        char *tmpdata;
        int readlen, datalen = 100;
        SOCKET cliSock = (SOCKET)lparam;
        while(1) {
            readlen = recv(cliSock, buf, datalen, 0);
            buf[readlen] = '\0';
            printf("%s\n", buf);    }
        return ;
    }
    client端:SOCKET sockCli;
    DWORD recvProc(LPVOID lparam)
    {
        char buf[100];
        int recvlen;
        while(1) {
            recvlen = recv(sockCli, buf, 100, 0);
            if(recvlen <= 0) {
                closesocket(sockCli);
                break;
            }
            buf[recvlen] = 0;
            printf("%s\r\n", buf);
        }
        return 0;
    }void main()
    {
        WSADATA wsadata;
        sockaddr_in saddr;
        int err=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata);
        if(err != 0) {
            return FALSE;
        }
        sockCli = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if(sockCli == INVALID_SOCKET) {
            return FALSE;
        }
        
        memset(&saddr, 0, sizeof(sockaddr_in));
        saddr.sin_family = PF_INET;
        saddr.sin_port=htons(8000);
        saddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//
        if(connect(sockCli, (SOCKADDR*)&saddr, sizeof(SOCKADDR))==0) {
            CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvProc, NULL, 0, NULL);
        } 
            
            while(1) {
                     if(send(sockCli, "Hello World!", 12,0) <= 0){ //不断地发送hello world
                              closesocket(sockCli);
                      }
                      sleep(100);
            }       
    }源码, socket通信有两种模式, 一种是同步模式,也就是说,在执行recv时,程序会阻塞在这里,直到有数据过来才返回,另一种异步模式, 就是有数据过来时, 系统会发消息通知你,或者你自己去检测
      

  2.   

    可以先select一下看看有没有数据来
      

  3.   


    #include "../common/initsock.h"
    #include <stdio.h>CInitSock theSock;        // 初始化Winsock库
    int main()
    {
        USHORT nPort = 4567;    // 此服务器监听的端口号    // 创建监听套节字
        SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);    
        sockaddr_in sin;
        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_port = htons(nPort);
        sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
        // 绑定套节字到本地机器
        if(::bind(sListen, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
        {
            printf(" Failed bind() \n");
            return -1;
        }
        // 进入监听模式
        ::listen(sListen, 5);        // select模型处理过程
        // 1)初始化一个套节字集合fdSocket,添加监听套节字句柄到这个集合
        fd_set fdSocket;        // 所有可用套节字集合
        FD_ZERO(&fdSocket);
        FD_SET(sListen, &fdSocket);
        while(TRUE)
        {
            // 2)将fdSocket集合的一个拷贝fdRead传递给select函数,
            // 当有事件发生时,select函数移除fdRead集合中没有未决I/O操作的套节字句柄,然后返回。
            fd_set fdRead = fdSocket;
            int nRet = ::select(0, &fdRead, NULL, NULL, NULL);
            if(nRet > 0)
            {
                // 3)通过将原来fdSocket集合与select处理过的fdRead集合比较,
                // 确定都有哪些套节字有未决I/O,并进一步处理这些I/O。
                for(int i=0; i<(int)fdSocket.fd_count; i++)
                {
                    if(FD_ISSET(fdSocket.fd_array[i], &fdRead))
                    {
                        if(fdSocket.fd_array[i] == sListen)        // (1)监听套节字接收到新连接
                        {
                            if(fdSocket.fd_count < FD_SETSIZE)
                            {
                                sockaddr_in addrRemote;
                                int nAddrLen = sizeof(addrRemote);
                                SOCKET sNew = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&addrRemote, &nAddrLen);
                                FD_SET(sNew, &fdSocket);
                                printf("接收到连接(%s)\n", ::inet_ntoa(addrRemote.sin_addr));
                            }
                            else
                            {
                                printf(" Too much connections! \n");
                                continue;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            char szText[256];
                            int nRecv = ::recv(fdSocket.fd_array[i], szText, strlen(szText), 0);
                            if(nRecv > 0)                        // (2)可读
                            {
                                szText[nRecv] = '\0';
                                printf("接收到数据:%s \n", szText);
                            }
                            else                                // (3)连接关闭、重启或者中断
                            {
                                ::closesocket(fdSocket.fd_array[i]);
                                FD_CLR(fdSocket.fd_array[i], &fdSocket);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                printf(" Failed select() \n");
                break;
            }
        }
        return 0;
    }
    以上是select模型服务器端代码根据select函数的返回值判断有数据的到来
      

  4.   

    看看socket IO模型select,WSAAsyncSelect,WSAEventSelect,Overlapped IO,IOCP
      

  5.   

    如果不是用csocket类,是不是需要另外开一个线程,不停的select来获取socket的状态?
      

  6.   

    select 有时在设置缓冲区大小时不好使
      

  7.   

    while循环。。都是这样做的,客户端又不是服务器 可以不用考虑性能问题!
      

  8.   

    如果是Windows窗口程序可以使用WSAAsyncSelect
    如果是Console程序可以使用select WSAEventSelect
    也可以使用重叠IO
      

  9.   

    用异步socket和select模型就可以实现了!
      

  10.   

    在MFC可以定义一个消息映射函数,当消息到达的时候会收到一个READ的消息,直接用recv/recvfrom进行接收
    首先创建一个socket
    SOCKET m_hSocket;
    m_hSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM,0);
    bind()
    然后在定义一个消息
    #define WM_MSGBOX WM_USER+100
    然后在消息映射中定义
    ON_MESSAGE(WM_MSGBOX,OnReceive)
    定义一个OnReveive函数
    afx_msg void OnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
    再实现OnReceive()
    void CDialog::OnReceive(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    {
       switch(lParam)
      {
        case FD_READ:
           recv(buff,sizeof(buff),0);
      }
    }
    以上只是简要介绍了下,切勿复制粘贴~