结构体:
struct myData  
{
float startFlow;
float endFlow;
float leakDistance[5]; 
};赋值:
myData dataToServer;
dataToServer......发送:
myClient.sendData((char*)&dataToServer,sizeof(myData))sendData函数:
int myTcpSocket::sendData(const char* data, int nDataLength)
{
int numBytes; // the number of bytes sent
if(sizeof(data)!=nDataLength) return -1;
// Sends the message to the connected host
try  
{
if (numBytes = send(socketId,data,nDataLength,0) == -1)
(下略)
或许if(sizeof(data)!=nDataLength)这样的比较不对,但问题的关键不在这。
通过跟踪调试,发现sendData函数中的data为空,也就是说结构体没有传进来!结构体里的变量是float型的,是不是字节长,然后转换成char时是0,结果就成了字符串的结尾符号了?难道是这个原因?
我曾试过结构体里面放两个char类型的变量,似乎就能正常运转。
这个转换难道还挑数据类型?不会吧?环境:VC6

解决方案 »

  1.   

    你的那段代码只有那句比较是错误的。
    如果你确实想把函数体内弄得安全一点,那么用:
    if(IsBadReadPtr(data, nDataLength)) return -1;
    这样做可以保证data所指向的内存块至少有nDataLength那么多个字节是安全可读的(就是说只要你在这个范围内读数据不会引起内存非法访问)。不过没有办法来验证这个内存块只有nDataLength个字节。
      

  2.   

    if(sizeof(data)!=nDataLength) return -1; // ???这里不知道你想干嘛?显然这不是个C String,而是一个数据buffer而已。这个buffer里面可能是任何数据。而不一定就只是string。
      

  3.   

    我把那句比较去掉了,可是直接在
    if (numBytes = send(socketId,data,nDataLength,0) == -1)
    一句发生异常,而且居然没有catch住,跳出消息框,似乎是内存泄露