由于GDI+不提供XOR模式绘图,使得橡皮筋技术这种在交互式绘图软件中经常使用的构图方法实现产生困难。网上有篇文章说采用双缓存技术可以解决该问题。但是现在我下载不了这篇论文。大家提供点思路啊!
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C#有.net FrameWork支持,不一样的。
Thank you very much!
http://topic.csdn.net/u/20100910/13/09bcf733-222c-4767-b0a9-88a6a6b8bd68.html
opengl做三维还可以,二维的话哪比得上GDI。
GDI+没用过,不过双缓存的话,可以在离屏缓存不画旧线,直接画新的线,再切换缓存不就橡皮了
GDI+速度不清楚,OpenGL在50W以下应该不成问题