要制作一个下雨的仿真系统,就是雨滴下落过程中通过对其物理分析用计算机模拟出雨滴的状态,比如还有落到树叶上会引起树叶的颤动等一系列特效,这个该怎么做?用哪些知识?请哪位大哥指教下

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  1.   

    如果你用软件做而不是自己编程实现的话
    virtools是不错的选择
      

  2.   

    楼主的需求只有用物理引擎才能实现
    图形方面用OPENGL吧
      

  3.   

    这么一个系统用DirectX和OpenGL哪个框架比较好?还有哪位大哥可不可以给我讲一下技术路线,因为这是参加比赛用的
      

  4.   

    我有个朋友,他的技术非常好,不过最近生活有点困难,只要你随便给他一点RMB,他一定可以帮你搞定这个case,你尽管考虑一下。搞定一个case不是很容易,不过为了生活,很多人都会冒这个险。
      

  5.   

    如果用物理引擎,做这个根本不算难
    推荐你一个:Physx
    难的主要是物理建模,以及优化
    如果不优化,实时渲染几乎不可能