class A
{
int a;
int b;
};class B
{
//定义动态对象A数组,由于A数组的大小在运行期间才能给出
A *array; //定义一个对象A的指针};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B *b = new B(); b->array = new A[10]();
}
请大家看看上面写的代码是否存在问题,我的目标是创建一个动态对象数组。另外还没有其他更方便的方式来定义动态对象数组呢??
{
int a;
int b;
};class B
{
//定义动态对象A数组,由于A数组的大小在运行期间才能给出
A *array; //定义一个对象A的指针};int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
B *b = new B(); b->array = new A[10]();
}
请大家看看上面写的代码是否存在问题,我的目标是创建一个动态对象数组。另外还没有其他更方便的方式来定义动态对象数组呢??
解决方案 »
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如果是SDK的话,推荐用STL中VECTOR动态数组
如果是MFC的话,推荐CArray或CTypeArray或CtypePtrArray,都挺好用的
顺便贴个转的Vector用法
STL中VECTOR动态数组的用法在实际开发种,数组的运用时费用广泛的,各种各样的数组,如int a[10];int *b[10];char d[10];class d[10];class *e[10];以上的几个例子我们可以看到,数组长度都是固定的。确定一个数组长度,有时候是个很苦恼的事情。设置小了嘛,现在动不动就是512M 1G,干嘛小气。设置大了嘛,确实也会浪费。而且有时候真的就会出现1G的内存。那也太水了VECTOR可以自动的,改变数组大小以下将分为几个部分1、怎么定义VECTOR2、VECTOR几个常用的方法3、VECTOR用法的几点经验1、怎么定义VECTOR#include <vector>using namespace std;//此句可省略vecotr <int> a; //int类型的动态数组vecotr<char> b; //char类型vector<char*> c; // 指针类型。注意,对于vector来说,指针只是一个4个字节的变量,他才不会为你创建任何内存空间。vector <class> d; //某种类vecotr<class*>e;2、VECTOR几个常用的方法
push_back如for(int i=0;i<10;i++)a.push_back(i);则a此时等同于一个 int [10]数组。可以看看for (int i=0;i<10;i++)printf("%d ",a[i]); //输出 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
pop_back 删除数组的最后一个元素a.pop_back();a.pop_back();此时,输出数组得到 0 1 2 3 4 5 6 7 begin end用法for (itor =a.begin(); itor<a.end(); itor++){ printf("%d ", itor);}输出0 1 2 3 4 5 6 7begin为数组的第一个元素(数组为空时则会乱七八糟的返回吧)。end是最后一个元素之后的一个元素。即vecotr的end()不是7,而就是end(),一个不知道什么的变量。记住用法就好。不是itor<=a.end(),因为7后面还有一个元素,一个不是我们增加进去的元素sizeprintf("%d\n", a.size()) //7数组大小。3、VECTOR用法的几点经验1、for (itor =a.begin(); itor<a.end(); itor++) 有时候,我们可能会保存itor这个变量。留着什么时候去使用它。但是要注意,当你增加删除元素后,有可能itor会发生变化。所以尽量不要将itor传递到其他地方去2、size返回的是目前数组的大小,但是他的内存使用可能比这个大。3、vector<char*> vecotr可不会为你开辟内存,释放内存。而自己手动处理。vecotr<char*> cfor (i=0;i<10;i++){char *p=new char[10];c.push_back(p); //}for (i=0;i<10;i++){delete []c.rend(); //r.pop_back();}
http://blog.csdn.net/nodeadbird520/archive/2010/03/02/5337883.aspx
如果用于你的class A
你就如此声明:
list<A > aList; //声明一个实例
或者:
list<A,&A> aList;