实时数据传输采用UDP好还是TCP好? 实时数据传输采用UDP好还是TCP好?比如JAVA的服务器不定时的给我这边发数据,我的C++客户端来接收它。这时我是采用TCP来接收好呢还是UDP接收好呢? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 对方是怎么发的,你就怎么接受,对方是tcp,难道你可以用udp接受吗?实时数据的数据量有多大?对准确性由要求吗? 简单说来,UDP你需要保证和处理的事情比TCP更多一些,但是UDP的实时性比TCP略胜,你根据你的实际情况选择最适合你的方式和套接字类型,搞清楚你真正的瓶颈什么,不要做提前优化 UDP,实时的应该用UDP,效率高一些 UDP更快,但容易丢包,TCP更容易当然,JAVA服务器用什么就得用什么,除非java服务器是你可控的 我觉得在不考虑可靠性的前提下 还是UDP收吧!看你的需求是什么 是以安全可靠性为主还是以快速接受为主了 希望楼主解决问题期待你撒分 视情况而定,如果准确度要求高,流量大,那么就TCP吧 实时传输多采用UDP,因为采用TCP进行传输时,由于它是面向连接的可靠性的传输,在传输数据之前,它要求握手确定,从而会影响传输的实时性。而UDP是面向无连接的,不可靠性的传输,但是对于数据量大的实时传输来说,中间丢掉的数据对整体影响很小,但其传输速度很高。 RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。 C++的话还是UDP好些,毕竟在C++下UDP有很多demo和已经成熟代码,自己工作量会少很多,而且前人的代码和MS的例程都是很优质的 UDP会丢包呀。 TCP 好被。或者介于两种之间的协议。 不经过太多路由 本地网络强调速度 UDP经过很多路由 强调安全性TCP两者之间UDT 如果更看中的是实时性,而不是准确性的的话,当然要选择udp了,tcp的连续性好,但是实时性差。比如视频会议都会选择udp协议来传输,因为视频里丢几帧数据对于整个图像来说没有什么大碍。 TCP影响实时性不是因为握手啊。握手一开始建立完就没事了啊....- 千里孤行 局域网下,果断用UDP。其他情况用UDP的话需要做很多的可靠性工作。 TCP更加安全可靠,UDP会丢包,楼上说得不错 这个得根据你自己的实际应用了!比如普通的会议视频图像,当然首选UDP,毕竟丢几包无所谓。如果传输文件等,如果丢几包,那.... 试试AnyChat SDK,可以实现多方的语音、视频、文字的交互:http://www.anychat.cn/faq/ 【求助】MFC的MDI编程,动态打开单文档多视图中的多个视图 使用C++对postpre数据库进行链接 VC 6.0下怎样才能只编译更新的部分 聊天软件的用户列表界面该如何实现? 拖拉一个文件到图标 谁有pudn的账号,帮忙下载一段代码 我在MDI中将子窗口用静态分割的方法分割成两个,如何实现两个视图间图形的拖放? GDI+类使用new操作符问题 怎样从Borland C编写的DLL程序变成用vc的dll的方法 能够把多个DLL文件用MFC ActiveX封装成一个OCX吗 请高手调个音视通信的程序 VC 语音传输求教
还是以快速接受为主了
希望楼主解决问题
期待你撒分
或者介于两种之间的协议。
经过很多路由 强调安全性TCP
两者之间UDT
TCP影响实时性不是因为握手啊。握手一开始建立完就没事了啊....
- 千里孤行
其他情况用UDP的话需要做很多的可靠性工作。