AsyncSocket::Accept创建的AsyncSocket不触发OnConnect? 发现使用AsyncSocket::Accept创建的AsyncSocket不会在连接建立时触发OnConnect,请问有什么办法可以让此函数触发么?我正在写一个对AsyncSocket的封装,想在连接建立时设置一个连接状态标识。虽然通过在Accept函数后加设置代码也可以做到,但这样做的话,其独立性俨然就要打折扣了。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 Accept后的socket为什么还需要connect?server端socket OnAccept表示连接OnClose表示断开client端socket OnConnect表示连接nClose表示断开 有何问题? ls的意思我明白,但我的问题是出于封装的考虑提出来的。假定我们有一个SocListener和一个SocClient,程序可以同时作为客户端或服务器端,即SocClient可以通过SocClient.Connect或SocListener.Accept来建立连接。再假定我需要在连接建立时进行一些初始化工作(不论是通过哪种方式来建立的),那么,这些代码应该写在哪呢?同时写在SocClient.OnConnect和Soclistener.OnAccept中么?这俨然不合适。 Connect是主动的Accept是被动的 什么叫 通过Listen.Accept来建立?你连自己的逻辑思路都没弄清楚吧 Server的OnAccept 就是对应 Client的OnConnect你还服务器有什么OnConnect ? 把自己的窗口设为其他程序的父窗口的问题 改变对话框属性 初学MFC,问一下这是什么意思!! 新手请教 ODBC API 操作数据库 的问题。散全部可用分,请帮忙解决。 Dll中调用ActiveX控件,出现程序崩溃 ADO问题,求救!!! 来看看这个程序,给高分(100)不够再加! ActiveSkin的问题,解决立即给分 vc6和vc7(。net)能一起用么? 用VC实现POP3接收mail及其附件的例子,那位朋友有?急需 一个网络设计问题 从线程函数访问类函数
client端socket OnConnect表示连接nClose表示断开 有何问题?
再假定我需要在连接建立时进行一些初始化工作(不论是通过哪种方式来建立的),那么,这些代码应该写在哪呢?同时写在SocClient.OnConnect和Soclistener.OnAccept中么?这俨然不合适。
Accept是被动的 什么叫 通过Listen.Accept来建立?
你连自己的逻辑思路都没弄清楚吧