OpenGL3D地形 各位论坛好友: 我是一个研一新生,刚学习OpenGL,老师叫我编个地形,还要有天空和模型在里面,可以实现漫游,有没有哪位仁兄仁姐帮帮忙,给个思路,谢谢!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 就是简单的由一张高度图生成地形,然后周围贴上几张天空的图片,然后控制自己的摄像机移动即可。到这里下载http://download.csdn.net/source/2607663 我以前做过三维随机地形,是先在X-Z面设置等距的网格,然后在Y上取随机值,最后在Y上的点之间用Catmull- Rom 插值算法进行平滑绘制面片。 对图形最常用的平滑处理有滤波和插值两种, 滤波处理虽然能够得到图形的平滑的三维显示效果, 但相对于原图形, 其内容发生改变, 存在一定程度的失真, 因此我们侧重使用插值方法。而插值算法中使用较为广泛的就是Catmull- Rom 插值算法。所以在此随机地形中,我用了Catmull- Rom 插值算法,效果还是不错的。 具体对三给地形的概述可看我的博客:http://blog.csdn.net/fba529635/archive/2010/08/08/5797017.aspx 另外有一些随机地形的资料,我觉得还不错的,需要的话可以给邮箱我:[email protected] 这个不难,一般是网格地形,我估计网上有很多源代码,不过基于directx的比较多, 楼主可以参考一些网上的资料,这个方面的很多最重要的是先明白计算机图形原理和opengl 我直接给你发送到tom的邮箱了! vs2005做的activex用ie访问出现sysfader错误 动态链接库导出类的问题 SendMessageTimeout IsHungAppWindow是否到2000后就不支持了? 假如说要做一个餐馆点餐系统成品,需要学什么 如何实现动态库派生 如何获得文档指针? 着急,100分求解链接问题! 急切请教在MDI程序中,如何判断多个视之间的切换,看看我的两个方法为什么不行? 无法生成cod文件 AfxMessageBox的问题。。。又是送分。。呵呵 一个已经冰封差不多10年的帖子 实时更行
对图形最常用的平滑处理有滤波和插值两种, 滤波处理虽然能够得到图形的平滑的三维显示效果, 但相对于原图形, 其内容发生改变, 存在一定程度的失真, 因此我们侧重使用插值方法。而插值算法中使用较为广泛的就是Catmull- Rom 插值算法。所以在此随机地形中,我用了Catmull- Rom 插值算法,效果还是不错的。
具体对三给地形的概述可看我的博客:http://blog.csdn.net/fba529635/archive/2010/08/08/5797017.aspx
另外有一些随机地形的资料,我觉得还不错的,需要的话可以给邮箱我:[email protected]