下面代码中的g_hWnd=m_hWnd 是什么意思,另外HINSTANCE 和HWND 有什么区别
2.示例程序:
1.新建一基于对话框工程,InnerHook,此过程的钩子是只拦截本进程的。
2.在OnInitDialog()中添加代码:
g_hWnd=m_hWnd;
g_hMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了鼠标钩子
g_hKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了键盘钩子
3.完成钩子函数的编写:
HHOOK g_hKeyboard=NULL;
HHOOK g_hMouse;
HWND g_hWnd=NULL;
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
return 1;
}
下面代码中的g_hWnd=m_hWnd 是什么意思?什么用处随便问下
HINSTANCE g_hInst;
HWND g_hWnd;
是经常看见的2个东东,他们分别是什么意思?区别呢?为什么他们的类型不同?一个是HINSTANCE 一个是HWND
另外HINSTANCE 和HWND 有什么区别
好几个问题 谢谢
2.示例程序:
1.新建一基于对话框工程,InnerHook,此过程的钩子是只拦截本进程的。
2.在OnInitDialog()中添加代码:
g_hWnd=m_hWnd;
g_hMouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了鼠标钩子
g_hKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentThreadId());设置了键盘钩子
3.完成钩子函数的编写:
HHOOK g_hKeyboard=NULL;
HHOOK g_hMouse;
HWND g_hWnd=NULL;
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
return 1;
}
下面代码中的g_hWnd=m_hWnd 是什么意思?什么用处随便问下
HINSTANCE g_hInst;
HWND g_hWnd;
是经常看见的2个东东,他们分别是什么意思?区别呢?为什么他们的类型不同?一个是HINSTANCE 一个是HWND
另外HINSTANCE 和HWND 有什么区别
好几个问题 谢谢
m_hWnd是默认的窗口句柄只要在CWnd类继承的类都有
g_hWnd=m_hWnd就是窗口句柄的赋值HINSTANCE g_hInst;不清楚
An HINSTANCE to the current instance of the application. If called from within a DLL linked with the USRDLL version of MFC, an HINSTANCE to the DLL is returned.大概意思就是Dll所返回的句柄
Answer: HINSTANCE 和 HWND都是句柄,但又有不同,
HINSTANCE 是应用程序实例句柄, HWND 是窗口句柄
你所说的有什么用,从你的代码上看,g_hWnd应该是一个共享的变量,如果是全局钩子中要向下钩子的窗口发消息的话, 一般就用到这个了。不过,这个用处只是我猜想的,总之,g_hWnd=m_hWnd就是将主对话框的窗口句柄保存下来,方便在别的地方用。
HINSTANCE 是应用程序实例句柄,HWND 是窗口句柄