看了一些OpenGL中启用BLEND的作用,大部分都是指两个图形的融合方面的,即目标和源通过混合因子来计算所得,但今天在将工程从window转移到Qt中时由于一开始没有添加glEnable( GL_BLEND); glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);这两句,效果居然很大的不同。所以写了个测试的例子,画圆圈,而且没有启用GL_LINE_SMOOTH这些,并对比了启用混合和没有混合的情况,不了解混合居然对锯齿有这么大的作用,期待高人分析一下。