我建了一个对话框工程。然后,在里面响应 OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
但是,当我按 方向键 的时候,莫用的哇。
请问,MFC中如何响应方向键呢???
WIN32里面都是响应WM_KEYDOWN这个的哇
MFC里面,WM_KEYDOWN难道不是映射的OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)?!
谢谢了哈!
但是,当我按 方向键 的时候,莫用的哇。
请问,MFC中如何响应方向键呢???
WIN32里面都是响应WM_KEYDOWN这个的哇
MFC里面,WM_KEYDOWN难道不是映射的OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)?!
谢谢了哈!
{
...
}
BOOL Mydlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN){
//...........
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
怎样添加这个进我的程序喃直接重载?!
http://topic.csdn.net/u/20100718/16/1e9856c0-ce69-4f65-a072-13d68b780bf8.html
哪位有台球算法的源码,或者是台球源码的哇?
主要是想看看碰撞的,谢谢!
台球的提问帖,虽然只有100分,还是请各位帮下忙哇,谢谢!