我用 hDevice = CreateFile(TEXT("\\\\.\\Device\\USBPDO-10"), // drive to open
0, // no access to the drive
FILE_SHARE_READ | // share mode
FILE_SHARE_WRITE,
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // disposition
0, // file attributes
NULL);
打开失败,用
hDevice = CreateFile(TEXT("\\\\.\\USBPDO-10"), // drive to open
0, // no access to the drive
FILE_SHARE_READ | // share mode
FILE_SHARE_WRITE,
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // disposition
0, // file attributes
NULL);
还是失败,哪位知道如何得到设备句柄,我没有安装DDK或者WDK
0, // no access to the drive
FILE_SHARE_READ | // share mode
FILE_SHARE_WRITE,
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // disposition
0, // file attributes
NULL);
打开失败,用
hDevice = CreateFile(TEXT("\\\\.\\USBPDO-10"), // drive to open
0, // no access to the drive
FILE_SHARE_READ | // share mode
FILE_SHARE_WRITE,
NULL, // default security attributes
OPEN_EXISTING, // disposition
0, // file attributes
NULL);
还是失败,哪位知道如何得到设备句柄,我没有安装DDK或者WDK
在处理WM_PAINT消息时,使用这种方法。它涉及BeginPaint和EndPaint两个函数,这两个函数需要窗口句柄(作为参数传给窗口消息处理程序)和PAINTSTRUCT结构的变量(在WINUSER.H表头文件中定义)的地址为参数。Windows程序写作者通常把这一结构变量命名为ps并且在窗口消息处理程序中定义它:PAINTSTRUCT ps ;
在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序首先呼叫BeginPaint。BeginPaint函数一般在准备绘制时导致无效区域的背景被擦除。该函数也填入ps结构的字段。BeginPaint传回的值是设备内容句柄,这一传回值通常被保存在叫做hdc的变量中。它在窗口消息处理程序中的定义如下:HDC hdc;
HDC数据型态定义为32位的无正负号整数。然后,程序就可以使用需要设备内容句柄的TextOut等GDI函数。呼叫EndPaint即可释放设备内容句柄。 方法二
虽然最好是在处理WM_PAINT消息处理期间更新整个显示区域,但是您也会发现在处理非WM_PAINT消息处理期间绘制显示区域的某个部分也是非常有用的。或者您需要将设备内容句柄用于其它目的,如取得设备内容的信息。
要得到窗口显示区域的设备内容句柄,可以呼叫GetDC来取得句柄,在使用完后呼叫ReleaseDC:
hdc = GetDC (hwnd) ;
使用GDI函数
ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
http://www.magbarcode.com/tiaoma/80.html 可以按方法测试下。
第二个参数修改为GENERIC_ALL或者GENERIC_READ|GENERIC_WRITE试试
路径没写对
你这个设备名是从哪里得到的?建议用WinObj看看是不是真的存在这个设备,按道理第一种打开方法没什么问题
IoGetDeviceObjectPointer(
IN PUNICODE_STRING ObjectName,
IN ACCESS_MASK DesiredAccess,
OUT PFILE_OBJECT *FileObject,
OUT PDEVICE_OBJECT *DeviceObject
)
如果知道驱动的interfaceGUID,就用SetupXX函数查找设备