对比下win32的MFC Dialog程序,win32的CMyDlg下自动生成就有一个OnPaint()函数
wince MFC Dialog程序,
wince CMyDlg下自动生成的时候没有OnPaint()函数,但是我需要在OnPaint()中进行操作,于是,在Wince的MFC中CMyDlg中添加了一个函数OnPaint(),结果设置断点发现,我添加的OnPaint()函数根本就没有调用。。请问各位高手,这是为啥呢?
我添加OnPaint的时候,是直接右键CMyDlg添加函数OnPaint()的。
但是结果就是没有被调用
郁闷。。
请各位帮解答。
谢谢
wince MFC Dialog程序,
wince CMyDlg下自动生成的时候没有OnPaint()函数,但是我需要在OnPaint()中进行操作,于是,在Wince的MFC中CMyDlg中添加了一个函数OnPaint(),结果设置断点发现,我添加的OnPaint()函数根本就没有调用。。请问各位高手,这是为啥呢?
我添加OnPaint的时候,是直接右键CMyDlg添加函数OnPaint()的。
但是结果就是没有被调用
郁闷。。
请各位帮解答。
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莫非win32下,重载OnPaint()函数的时候,除了添加OnPaint()函数以为还进行了其他的操作?
vc6 使用类向导 添加WM_PAINT响应函数。
vs2005以后 要在类视图类的属性中的消息列表中选择WM_PAINT消息
这个消息难道不是系统自动捕获然后调用OnPaint()的么?////////////////////////////////////我的OnPaint()函数如下 void CUpDownGUI_V1Dlg::OnPaint()
{
//相关操作}
需要重载PreTranslateMessage这个函数。。
是不是也要在那个里面添加??
系统捕获WM_PAINT消息后会响应OnPaint()函数,我的意思是可以在窗口过程中处理WM_PAINT消息。