内容
在窗口内分别绘制任意斜率(输入起点和终点或者由鼠标定位)的直线,以及任意半径(输入圆心和半径或者由鼠标定位)的圆。
三、步骤:
1、设计一个屏幕窗口;
2、根据直线DDA和Bresenham算法编程实现直线的绘制。
3、根据圆Bresenham算法绘制圆。
在窗口内分别绘制任意斜率(输入起点和终点或者由鼠标定位)的直线,以及任意半径(输入圆心和半径或者由鼠标定位)的圆。
三、步骤:
1、设计一个屏幕窗口;
2、根据直线DDA和Bresenham算法编程实现直线的绘制。
3、根据圆Bresenham算法绘制圆。
{
int x, y, dx, dy;
float k, e;
dx = x1-x0;
dy = y1- y0;
e=-dx;
x = x0;
y = y0;
if (dx = = 0)
{
for (i=0;i≤dy;i++)
{
DrawPixel (x, y+i, color);//画像素(x,y+i)
}
return;
}
for (i=0;i≤dx;i++)
{
DrawPixel (x, y, color);//画像素(x,y)
x++;
e += e+2*dy;
if (e≥0)
{
y++;
e -= 2*dx;
}
}
}