此程序的opengl环境已配置,并且我感觉我用的glut.lib应该不是很很旧,并且我发现只有头文件嵌入glut.h才会错误,请大家给予解决,非常感谢!!!!!!!!!!
程序如下:
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
void background(void)
{
//设置背景颜色为黑色
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}void myDisplay(void)
{
//buffer设置为颜色可写
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
//设置为光滑明暗模式
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置第一个顶点为红色
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//设置第二个顶点为绿色
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,-1.0);
//设置第三个顶点为蓝色
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);
//三角形结束
glEnd();
//强制OpenGL函数在有限时间内运行
glFlush();
}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
//设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();
//将当前矩阵置换为单位阵if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);//创建窗口
glutCreateWindow("Triangle");//绘制与显示
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);glutMainLoop();
return(0);
}
错误如下:
--------------------Configuration: Simple - Win32 Debug--------------------
Linking...
simple.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ___glutInitWithExit@12
simple.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit@8
Simple___Win32_Debug/Simple.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.
程序如下:
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
void background(void)
{
//设置背景颜色为黑色
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
}void myDisplay(void)
{
//buffer设置为颜色可写
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
//设置为光滑明暗模式
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//设置第一个顶点为红色
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glVertex2f(-1.0,-1.0);
//设置第二个顶点为绿色
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,-1.0);
//设置第三个顶点为蓝色
glColor3f(0.0,0.0,1.0);
//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);
//三角形结束
glEnd();
//强制OpenGL函数在有限时间内运行
glFlush();
}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);
//设置视口glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();
//将当前矩阵置换为单位阵if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);//创建窗口
glutCreateWindow("Triangle");//绘制与显示
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);glutMainLoop();
return(0);
}
错误如下:
--------------------Configuration: Simple - Win32 Debug--------------------
Linking...
simple.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ___glutInitWithExit@12
simple.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ___glutCreateWindowWithExit@8
Simple___Win32_Debug/Simple.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
执行 link.exe 时出错.
解决方案 »
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#pragma comment(lib, "GLUT32.LIB ")
累了一天,换上你的glut.h就好了,真谢谢你呀!!!哈哈