本帖最后由 mni2005 于 2010-05-20 21:54:15 编辑

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  1.   


    那你在详细点,谢谢了!
    我看到网上大都说Iocp模型,可以高并发,但是那个好像利用了window的内核机制!
      

  2.   

    相比之下,重叠io模型比其他模型更能达到更佳的性能。你可以google一下重叠io模型的介绍。或google一下各种模型的比较
      

  3.   

    Windows 下的编程 和UNIX下本来就不一样。Iocp模型应该是Windows 下正解!你先做一个WINDOWS下的吧!
      

  4.   

    据我所知ACE可以跨平台,这是个大东西,我不懂。lz所说的跨平台是不是只是windows/linux??
    那就干脆windows用iocp,linux用epoll#ifdef WIN32
    //iocp实现
    #else
    //epoll实现
    #endif
      

  5.   

    socket连接理论上只要内存足够就可以无限的开。当然每个操作系统也有最大的socket数量,不过这也是天文数字。大多数服务器程序的主要性能指标应该是每秒处理多少个请求。 对于视频点播服务器这样的程序,随便写写好了,不用担心程序效率,瓶颈肯定在IO上。   
      

  6.   

    我有个朋友的公司采用的平台是Windows,采用Winsock的事件模型(Event)加线程池技术,一般一台普通PC可以支持5000左右的在线连接。
      像QQ主要用的是UDP,辅以TCP,他的Server的并发访问量就更为巨大了!   
      

  7.   

    谢谢大家的热心支持,我现在的目标是要求支持一个普通的pc能够支持1w个连接!iocp 模型 和epoll模型是好像是目前最好的好的选择,这样的话,必须做两个服务器啊!有点晕的!
    ps 希望大家多多讨论,别为了分,随便拷贝,没意思!!
      

  8.   

    Windows: IOCP
    Linux: epoll
      

  9.   

    有点蒙了,难道构建一个高并发的socket服务器,就这么简单?大家都是三言两语???哎,实在不懂,大家能帮忙的帮个忙啊!