各位大虾帮帮忙,这个代码该怎么写啊,在PC上,通过USB连上手机,发送短信,AT指令小生知道,就是不知道该怎么写VC串口编程的代码,哪位大侠帮帮忙

解决方案 »

  1.   

    串口编程网上很多例子
    你随便找一个就可以实现
    GPRS模块我做过
    没什么复杂的
    就是按着规则往串口上写AT指令
      

  2.   

    我的不能上传,你去百度搜这个“PhoneSuite_V2.0.2。rar”下载这个兴许对你有用
      

  3.   

    ubuntu里面有Wammu,Phone Manager等开源的软件,楼主可以看看。
      

  4.   

    哪位大侠发几行样板代码给小生???小生在用MFC做
      

  5.   

    看看有没你需要的:    
      VC中实现串行通信的编程技术     
      以下我们将介绍VC中几种实现串行通信的编程技术:     
        
      利用VC++的标准通信函数     
        
      利用VC++的标准通信函数_inp和_outp可实现串口通信。下面是一个串口初始化的程序:     
        
      void   init_com(PORT)   
      {char   i;   
      outp(PORT+3,0x80);   
      outp(PORT,0x0C);   
      outp(PORT+1,0);   
      outp(PORT+3   ,0x3a);   
      outp(PORT+3   ,0x03);   
      i=inp(PORT+5)   &&   0xfe;   
      outp(PORT+5,i);}     
        
      使用串行通信控件MSComm     
        
      串行通信控件MSCOmm32.OCX提供了使用RS-232来进行数据通信的所有协议,VC为该控件提供了标准的事件处理函数、过程,并通过属性和方法提供了串行通信的设置。它使用户能够方便地访问Windows串行通信驱动程序的大多数特性,包括输入、输出缓冲区的大小及决定何时使用流控制命令挂起数据传输等。     
        
      在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm   m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性。以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:     
        
      BOOL   CSampleDlg::   PortOpen()   
      {   BOOL   m_Opened;   
      ......   
      m_Serial.SetCommPort(2);   //   指定串口号   
      m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1");   
      //   通信参数设置   
      m_Serial.SetInBufferSize(1024);   
      //   指定接收缓冲区大小   
      m_Serial.SetInBufferCount(0);   
      //   清空接收缓冲区   
      m_Serial.InputMode(1);   
      //   设置数据获取方式   
      m_Serial.SetInputLen(0);   
      //   设置读取方式   
      m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);   
      //   打开指定的串口   
      return   m_Opened;}     
        
      打开所需串口后,我们需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用OnComm事件和CommEvent属性捕捉并检查通信事件和错误的值。发生通信事件或错误时将触发OnComm事件,CommEvent属性的值将被改变,应用程序通过检查CommEvent属性值并作出相应的反应。     
        
      使用API函数     
        
      控件虽然简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合下,控件的使用显得捉襟见肘。API是附带在Windows内部的一个极其重要的组成部分。Windows的32位API主要是一系列很复杂的函数和消息集合。它可以看作是Windows系统为在其下运行的各种开发系统提供的开放式通用功能增强接口。     
        
      通信程序在CreateFile处指定串口设备及相关的操作属性,再返回一个句柄,该句柄将被用于后续的通信操作,并贯穿整个通信过程。串口打开后,其属性被设置为默认值,根据具体需要,通过调用GetCommState(hComm,&&dcb)读取当前串口设备控制块DCB设置,修改后通过SetCommState(hComm,&&dcb)将其写入。运用ReadFile()与WriteFile()这两个API函数实现串口读写操作,若为异步通信方式,两函数中最后一个参数为指向OVERLAPPED结构的非空指针,在读写函数返回值为FALSE的情况下,调用GetLastError()函数,返回值为ERROR_IO_PENDING,表明I/O操作悬挂,即操作转入后台继续执行。此时,可以用WaitForSingleObject()来等待结束信号并设置最长等待时间,举例如下:     
        
      BOOL   bReadStatus;   
      bReadStatus   =   ReadFile(   m_hIDComDev,   buffer,   
      dwBytesRead,   &&dwBytesRead,   &&m_OverlappedRead   );   
      if(!bReadStatus){   
      if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){   
      WaitForSingleObject(m_OverlappedRead.hEvent,1000);   
      return   ((int)dwBytesRead);}   
      return(0);}   
      return   ((int)dwBytesRead);     
        
      多线程下实现串行通信     
      Windows内部的抢先调度程序在活动的线程之间分配CPU时间,Windows区分两种不同类型的线程,一种是用户界面线程(User   Interface   Thread),它包含消息循环或消息泵,用于处理接收到的消息;另一种是工作线程(Work   Thread),它没有消息循环,用于执行后台任务、监视串口事件的线程即为工作线程。     
        
      多线程程序的编写在端口的配置,连接部分与单线程的相同,在端口配置完毕后,最重要的是根据实际情况,建立多线程之间的同步对象,如信号灯、临界区和事件等。     
        
      一切就绪后即可启动工作线程,程序如下:     
        
      CWinThrea   CommThread   =   AfxBegin   
      Thread(CommWatchThread,   //   线程函数名   
      (LPVOID)   m_pTTYInfo,   //   传递的参数   
      THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL,   
      //   设置线程优先级   
      (UINT)   0,   //   最大堆栈大小   
      (DWORD)   CREATE_SUSPENDED   ,   //   创建标志   
      (LPSECURITY_ATTRIBUTES)   NULL);   
      if(WaitCommEvent(pTTYInfo->idComDev,&&dwEvtMask,NULL))   
      {   
      if((dwEvtMask   &&   pTTYInfo->dwEvtMask   )==   pTTYInfo->dwEvtMask)   
      {   
      WaitForSingleObject(pTTYInfo->hPostEvent,0xFFFFFFFF);   
      ResetEvent(pTTYInfo->hPostEvent);   
      //   置同步事件对象为非信号态   
      ::PostMessage(CSampleView,ID_COM1_DATA,0,0);   //   发送通知消息}}   
      BEGIN_MESSAGE_MAP(CSampleView,   CView)   
      //{{AFX_MSG_MAP(CSampleView)   
      ON_MESSAGE(ID_COM1_DATA,   OnProcessCom1Data)   
      ON_MESSAGE(ID_COM2_DATA,   OnProcessCom2Data)   
      .....   
      //}}AFX_MSG_MAP   
      END_MESSAGE_MAP()     
        
      多线程的实现可以使得各端口独立,准确地实现串行通信,使串行通信具有更广泛的灵活性与严格性,且充分利用CPU时间。但在具体的实时监控系统中如何协调多个线程、线程之间以何种方式实现同步,这是多线程串行通信程序实现的难点。     
        
      串行通信的操作方式     
      下面我们将介绍串行通信的几种操作方式:     
        
      1.同步方式     
        
      同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回。例如:     
        
      COMMTIMEOUTS   timeOver;   
      memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));   
      DWORD   timeMultiplier,timeConstant;   
      timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;   
      timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;   
      SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);   
      ……   
      ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,NULL);     
        
      COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。     
        
      在ReadFile函数中hComport为待读串口句柄;inBuffer为输入缓冲区大小;nWantRead为每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数;nRealRead为实际读出的字节数;最后一个参数值NULL代表ReadFile将采用同步文件读写的方式。     
        
      如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。     
        
      2.查询方式     
        
      查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。例如:     
        
      COMMTIMEOUTS   timeOver;   
      memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver));   
      timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;   
      SetCommTimeouts(hComport.&&timeOver);   
      ……   
      ReadFile(hComport.inBuffer.nWantRead.&&nRealRead,NULL);     
        
      除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。     
        
      3.异步方式     
        
      异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。例如:     
        
      OVERLAPPED   wrOverlapped;   
      COMMTIMEOUTS   timeOver;   
      memset(&&timeOver.0.sizeof(timeOver));   
      DWORDtimeMultiplier,timeConstant;   
      timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier;   
      timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant;   
      SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver);   
      wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);   
      ……   
      ReadFile(hComport,inBuffer,nWantRead,&&nRealRead,&&wrOverlapped);   
      GetOverlappedResult(hComport,&&wrOverlapped,&&   nRealRead,TRUE);   
      ……   
      ResetEvent(wrOverlapped.hEvent);     
        
      上面代码中的ReadFile由于采用了异步方式,所以它只返回数据是否已开始读入的状态,并不返回实际的读入数据,即ReadFile中的nRealRead无效。实际读入的数据是由GetOverlappedResult函数返回的,该函数的最后一个参数值为TRUE,表示它等待异步操作结束后才返回到应用程序,此时,GetOverlappedResult函数与WaitForSingleObject函数等效。     
        
      当采用异步方式时,在用CreateFile打开串口设备时,CreateFile函数的参数fdwAttrsAndFlags必须设为FILE_FLAG_   OVERLAPPED。在Windows中,只有在串行设备上才支持异步文件读写,并且,GetOverlappedResult函数也只支持串行设备或用DeviceloControl函数打开的文件。     
        
      4.事件驱动方式     
        
      若对端口数据的响应时间要求较严格,可采用事件驱动方式。事件驱动方式通过设置事件通知,当所希望的事件发生时,Windows发出该事件已发生的通知,这与DOS环境下的中断方式很相似。Windows定义了9种串口通信事件,较常用的有以下三种:     
        
      EV_RXCHAR:接收到一个字节,并放入输入缓冲区;     
        
      EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的最后一个字符,发送出去;     
        
      EV_RXFLAG:接收到事件字符(DCB结构中EvtChar成员),放入输入缓冲区。     
        
      在用SetCommMask()指定了有用的事件后,应用程序可调用WaitCommEvent()来等待事件的发生。SetCommMas
      

  6.   

    再给你一个串口编程方面的较好的网站,这里有很多相关东西:
    http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=9&sclsid=907
      

  7.   

    你不是说是usb吗?到底是串口还是usb?
      

  8.   

    usb是串口的一种,我用usb呵呵