大家好。本人初学 D3D,想搞个两张图片从远处过来的效果。可是,后面那张图片老是会闪,不知道哪里有问题。请大家帮忙看看。轻点这里下载我的代码:http://www.cppblog.com/Files/Streamlet/D3DHelpWanted.rar我的大体做法,把两张图片读到2个纹理中,然后每次渲染的时候分别贴到一个四边形上画出来整个渲染过程就是下面这些:  m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
  m_pD3DDevice->BeginScene();    if (m_fDistance[0] <= 0.0f)
  {
  m_fDistance[0] = 3000.0f;
  m_fDistance[1] = 4000.0f;
  }    for (int i = 1; i >= 0; --i)
  {
  D3DXMATRIX world;
  D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
  m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
  m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
  m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
  m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
  m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);    m_fDistance[i] -= 10.0f;
  }    m_pD3DDevice->EndScene();
  m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);  不知道哪里做的不对?先谢过

解决方案 »

  1.   

    友情支持,三颗心关照,up~up~up~!!
      

  2.   

    发现禁用z-buffer,然后保证从远处往近处画,这样不会闪 
    为啥? 
    z-buffer这么不经用的吗?看那些教材上的意思,好像都用的呀
      

  3.   

    D3DXMATRIX projection;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&projection, D3DX_PI / 2, (float)m_nWidth / (float)m_nHeight, 10, FLT_MAX);
    m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);
     
    改成上面这样就好了 .嘿嘿,我来了,以前学了点d3d,不过学的不是很深入,现在在看一些opengl的书.有问题一起研究啊