OpenGL的一个问题 我画了两个重合的点,投影在投影面上应该是重合的,但是我发现,最终那个点的显示颜色我发现只取决于后画的点,也就是说后画的点永远都遮住了先画的点,而和距离根本没有关系。这不合理啊。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 加 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 试下 应该是靠近视点的点遮住后面的点,是不是画两个点的中间你将界面原来的点清除了?要不就查查深度设置看看:glEnable(GL_DEPTH_TEST) 可能你渲染的时候是先渲染前面的点,然后在渲染后面的点的。看看深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST)呢? 多线程访问数据库问题:一个实例加锁 VS 多个实例 定期连续发送邮件如何实现 求助!异常捕获问题 关于C# 如何编写背诵单词的软件? 一个很简单的问题,希望有人帮我!!! 关于在CScrollView类我绘制一圆点,单我拖动滚动条移动,而圆点这么能相对原那点不动能? 菜鸟问题:如何取一个用TextOut输出到当前屏幕的字符? 如何实时显示流媒体服务器的视频图像? 出错 50分!树形控件求助 关于工具条编程问题
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