一个基于对话框的MFC工程。比如我的工程名叫CColor,在CColorDlg.cpp中添加自己定义的函数,
void CColorDlg::Colors2gray(HDIB &colorhdib)
{
}
和
void Colors2gray(HDIB &colorhdib)
{
}
这两种实现方法有什么区别?
还有,分别需要在CColorDlg.cpp文件开始或者其他什么文件中声明吗?
void CColorDlg::Colors2gray(HDIB &colorhdib)
{
}
和
void Colors2gray(HDIB &colorhdib)
{
}
这两种实现方法有什么区别?
还有,分别需要在CColorDlg.cpp文件开始或者其他什么文件中声明吗?
解决方案 »
- 关于“error C2440: '=' : cannot convert from 'int' to 'struct HWND__ *'问题”
- 获取图片坐标的问题,高手们帮忙看一下哈
- 哪位大虾能否告诉我 下载、上传、删除等ico图标哪里可以下载
- 100分求:如何读取文件中带有关键字一行的内容?
- 转阵BCB了,来和大家说再见了。。。好不容易在这版拿了两个砖头
- 100分请问:这段程序的作用是什么啊?
- 请教,WebBrowser控件的问题?
- 请问,在win下做C程序一定不能使用<graphic.h>中的函数吗?
- CString类---这个变态!
- 各位大佬,关于MFC的tabview实现小弟有个问题
- 在MFC下进行TCP连接遇到的问题??
- 在CEDIT控件中显示数字为什么会出现问题?
而Colors2gray是个全局的方法,只要声明就可以调用.