在win32应用程序中,是通过消息机制实现运行,最后来了死循环监听消息,没有消息的时候就可以绘制画面(我说的是opengl应用,实时性很好的,重复绘制),但是在MFC的对话框里面的时候,就看不到这个循环了,只能是在paint里面写绘制函数,然后通过计时器的方式调用paint,这样就没有原来win32的实时性高,还能在对话框中实现win32的实时性绘制吗?
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只要你按照要求实时地改变相关参数,然后就触发重绘事件,你只需要在OnPaint()中画应该就可以了的
MFC里面有onIdle这个方法啊?
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Updated: November 2007Override this member function to perform idle-time processing.
virtual BOOL OnIdle(
LONG lCount
);