我在用BCGCBPRO621.lib给加上动态链接库!
那么我在定义一个类时,开头就出现“workspacebar.h(13) : error C2504: 'CBCGPDockingControlBar' : base class undefined”的错误我是这样定义我的类
class CWorkspaceBar : public CBCGPDockingControlBar
{
public:
CWorkspaceBar();// Attributes
public:
CListCtrl m_ObjectListBox;
CFont m_Font;
// Operations
public:// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CWorkspaceBar)
//}}AFX_VIRTUAL// Implementation
public:
void AddItem(int typeindex,int num);
public: virtual ~CWorkspaceBar();// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CWorkspaceBar3)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnClickSetpList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
该加的头文件也加了。是不是还有什么没加?

解决方案 »

  1.   

    我是这样定义我的类
    class CWorkspaceBar : public CBCGPDockingControlBar
    {
    ==
    没有看到你#include 这个CBCGPDockingControlBar类的头文件啊。
      

  2.   


    这个类的头文件在哪,我只把BCGCBPRO64d.dll,和BCGCBPRO64d.lib两个文件给COPY到工程目录下!
      

  3.   

    我哪知道在哪啊。没有头文件,编译器怎么知道你这个CBCGPDockingControlBar是什么玩意。BCGCBPRO64d.lib已经引入工程了吗?还是只是扔到了工程所在目录中。
      

  4.   

    呵呵,已经引入了,就是不知道头文件,我只COPY了DLL,和LIB。
      

  5.   

    你还是看看BCG库的用法吧,貌似他只要一个头文件,然后就是dll库还是个lib库,忘记了
      

  6.   

    你是说他要的那个头文件是在BCG的安装目录下找吗?有没有BCG相关的资料???
      

  7.   

    workspacebar.h(13) : error C2504: 'CBCGPDockingControlBar' : base class undefined”说的是不是这个头文件,我就是这个头文件里的CBCGPDockingControlBar,这个CLASS没有定义,这个是BCGCBPRO64d.lib,BCGCBPRO64d.Dll,里的CLASS,但是报错没有定义!,我以在LINK下连接了
      

  8.   

    BCG库中,应该有专门的include目录,其中应该有很多的头文件。我相信BCG不可能只输出一个简单的类。你首先应该考虑安装BCG,而不是半路拷贝两个库文件。
      

  9.   

    说的有道理啊,呵呵
    我现在的BCG是安装过的,不安装直接用的没试过
      

  10.   

    BCGControlBar 的使用方法
    安装 BCGControlBar 库到你的计算机:
    解压缩 BCGControlBar.zip (比如,到 c:\bcg 目录中) 把 c:\bcg\bin 增加到你的 path 环境变量中, 运行 Visual C++ 并且打开 Tools | Options 对话框,切换到Directories 页并且把 c:\bcg\bcgcontrolbar 加入到 include 目录 中,把 c:\bcg\bin 加入 library 和 executable 目录中; 打开Bcgcontrolbar 和/或 BcgcontrolbarStatic 项目(路径是 c:\bcg\bcgcontrolbar) 并且选择需要的选项; 如果要安装 BCGControlBar 应用程序向导,只需要打开BCGBAppWizard 项目并编译链接。你将在项目列表中看到一个新的条目。 你必须编译链接所有的 BCGControlBar 库的 DLL 文件;
    打开 BCGControlBar 项目并编译链接。下面是一个你将得到的 DLLs 和 库文件列表:
    BCGCB***D.dll, BCGCB***D.lib DLL debug version BCGCB***.dll, BCGCB***.lib DLL release version BCGCB***UD.dll, BCGCB***UD.lib DLL debug version, UNICODE BCGCB***U.dll, BCGCB***U.lib DLL release version UNICODE BCGCB***StaticD.lib static library debug version BCGCB***StaticDS.lib static library debug version, MFC shared DLL* BCGCB***Static.lib static library release version BCGCB***StaticS.lib static library release version, MFC shared DLL* BCGCB***StaticUD.lib static library debug version, UNICODE BCGCB***StaticUDS.lib static library debug version, UNICODE, MFC shared DLL* BCGCB***U.lib static library release version, UNICODE BCGCB***US.lib static library release version, UNICODE, MFC shared DLL*
    *** 表示版本号。比如,如果你使用的库版本为 5.00 发行版, DLL 的相应的发行版本为 BCGCB500.dll* static library version with MFC shared DLL 适用于 4.7 或更高版本。
    所有这些文件将定位在你的 \Bin 目录中。 记得要把这些目录加入你的系统目录中(把其中的dll全部拷贝到system32下)。
    请按如下内容改变你的源代码:
    添加 BCGControlBar 路径到 INCLUDE 路径 确定你在你的应用程序中调用 了 AfxOleInit() InitInstance() 添加下列语句到 stdafx.h 文件: #include "BCGCBProInc.h"
    添加 CBCGPWorkspace-派生到你的主应用程序类: class CMyApp : public CWinApp,public CBCGPWorkspace
    首先,你必须定义在注册表中存放你自定义数据的位置和你 需要什么样的自定义(鼠标、键盘、上下文菜单),为了做这些工作,在CMyApp::InitInstance 中设置注册表入口并初始化自定义管理器: SetRegistryBase (_T("Settings"));
    // 初始化自定义管理器:InitMouseManager();InitContextMenuManager();InitKeyboardManager();
    如果你已经决定使用鼠标或上下文菜单的自定义功能,你必 须在鼠标自定义管理器中附加一个视图,或初始化上下文菜单。重载CBCGWorkspace::PreLoadState 行为: class CMyApp ....{...virtual void PreLoadState();...};
    void CMyApp::PreLoadState(){// 把鼠 标事件连接到特定 的视图 :GetMouseManager()->AddView (iIdTestView, _T("Test view"), IDR_VIEW);
    // 初始化上下文菜单:GetContextMenuManager()->AddMenu (_T("Test menu"), idMenu); }
    同时在 mainfrm.h 和 mainfrm.cpp 文件中 把 CMDIFrameWnd 变成 CBCGMDIFrameWnd ,(在 SDI 应用程序的情况下, 把 CFrameWnd 变成 CBCGPFrameWnd) 把 CMDIChildWnd 变成 CBCGMDIChildWnd 把 CToolbar 变成 CBCGPToolBar 并且添加一个内嵌菜单栏对象到你的 CMainFrame 类中: CBCGPMenuBar m_wndMenuBar; // 新的菜单栏CBCGPToolBar m_wndToolBar; // 应用程序工具栏
    在 CMainFrame::OnCreate() 行为中添加如下的行,以便使能菜单栏功能: // 创建菜单栏(替换标准菜单):if (!m_wndMenuBar.Create (this)){TRACE0("Failed to create menubar\n");return -1; //创建失败} m_wndMenuBar.SetBarStyle (m_wndMenuBar.GetBarStyle() |CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
    为了使能菜单栏停靠,你应当添加如下代码: m_wndMenuBar.EnableDocking (CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar (&m_wndMenuBar);
    重要之处: 你可以在应用程序中使用任何数目的CBCGToolBar 工具栏。所有的工具栏图像将被合并到一个位图文件中。 无论如何,仅仅有一个CBCGMenuBar 对象被使用。
    为了使能 工具栏/菜单 的自定义,请作出如下改变:
    添加 工具栏/菜单 自定义命令(比如,View | Customize...) 实现 OnViewCustomize 行为。代码看起来如下: void CMainFrame::OnViewCustomize() {// 创建一个自定义工具栏对话框:CBCGToolbarCustomize* pDlgCust = new CBCGToolbarCustomize (this, TRUE /* Automatic menus scaning */); // 添加预定义工具栏:pDlgCust->AddToolBar ("Main", IDR_MAINFRAME);....
    // 添加用户自定义命令:pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL1, 1, "User Tool 1", TRUE));pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL2, 2, "User Tool 2", TRUE));pDlgCust->AddButton ("User", CBCGToolbarButton (ID_USER_TOOL3, 3, "User Tool 3", TRUE));....
    pDlgCust->SetUserCategory ("User");
    // 使能用户自定义工具栏的 Create/Delete :pDlgCust->EnableUserDefinedToolbars ();
    pDlgCust->Create ();}
    为了使能 Microsoft?Office 2000 菜单:
    定义你自己的基本命令集合(通常在CMainFrame::OnCreate()中): CList lstBasicCoomads;
    lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_NEW);lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_OPEN);lstBasicCoomads.AddTail (ID_FILE_SAVE);
    ......lstBasicCoomads.AddTail (ID_APP_ABOUT);
    CBCGToolBar::SetBasicCommands (lstBasicCoomads);
    这些命令将显示在下拉菜单中: 为了使能菜单阴影:
    CBCGMenuBar::EnableMenuShadows (BOOL bEnable = TRUE)
    注意 如果你查看的内容可能动态改变就不要在弹出式菜单中使用菜单 阴影(比如,视图显示动画、HTML页)在这种情况下,菜单阴影 会记忆以前的视图图像。
    为了在运行时改变菜单字体:
    CBCGMenuBar::SetMenuFont (LPLOGFONT lpLogFont, BOOL bHorz = TRUE);
    为了使能“页面”(自定义)按钮,只需要调用:
    m_wndToolBar.EnableCustomizeButton (TRUE, id_of_customize_command,_T("Customize..."));
    为了使能图像覆盖下的文字:
    m_wndToolBar.EnableTextLabels (BOOL bEnable = TRUE);
    为了使能用户自定义工具:
    添加一个新的菜单条目:ID_TOOLS_ENTRY。该条目将 自动被实际存在的工具列表取代。 添加如下的条目到 STRING 资源:
    ID_TOOL1 "Activates user-defined tool\nUser Tool" ID_TOOL2 "Activates user-defined tool\nUser Tool".... ID_TOOLx "Activates user-defined tool\nUser Tool"
    在应用程序的InitInstance() 中调用:EnableUserTools (ID_TOOLS_ENTRY, ID_TOOL1, ID_TOOLx);
    一个 "Tools" 新页面将加入到自定义对话框中 为了使能动态可裁剪菜单:
    在 STRING 资源表中保留部分条目。这些标识符将被当作控制栏标识符使用。
    ID_TEAR_OFF1 "" ID_TEAR_OFF2 "" ....... ID_TEAR_OFFx ""
    对于每一个可裁剪弹出式菜单,把 "Break" 属性改位 "Bar" (MF_MENUBARBREAK) 在应用程序的 InitInstance() 中调用:EnableTearOffMenus (_T("RegBase", ID_TEAR_OFF1, ID_TEAR_OFFx);
    为了使能静态可裁剪菜单
    在 STRING 资源表中保留一个条目。这个标识符将区别于动态 可裁剪 标识符(如上所述)。
    ID_TEAR_OFF_BAR ""
    在主框架的 OnShowPopupMenu,为特定的菜单按钮使能可裁剪:pMenuButton->SetTearOff (D_TEAR_OFF_BAR);
    ============================================================================================================================================================================================================================
    大约在2009年01月时候,想美化一下工具条,MFC的CToolBar不支持更高位的位图,也懒得自己处理,所以使用BCG库的CBCGPToolBar.
    照着库提供的例子,把程序框架换的支持了BCG,大体的代码替换步骤如下:1.stdafx.h中加包含语句#include <BCGCBProInc.h>
    2.CXXXApp多继承一个CBCGPWorkspace,形如:class CXXXApp : public CWinApp, public CBCGPWorkspace{...};然后在其实现中,构造时调用这个CBCGPWorkspace的构造函数,形如:CXXXApp::CXXXApp():CBCGPWorkspace (TRUE){...}
    在InitInstance()成员函数中,加入如下代码:BOOL CXXXApp::InitInstance(){...SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));LoadStdProfileSettings();SetRegistryBase (_T("Settings1"));InitContextMenuManager();InitKeyboardManager();...}
    还要重写ExitInstance()成员函数,这一点居然BCG的官网文章"GettingStart"没有提到,而其提供的例子程序却都有int CXXXApp::ExitInstance(){BCGCBProCleanUp();return CWinApp::ExitInstance();}
    3.替换CMainFrame基类为CBCGPMDIFrameWnd,替换CChildFrm基类为CBCGPMDIChildWnd,当然实现中的相关基类调用也要替换。
    4.MainFrame中定义菜单条CBCGPMenuBar m_wndMenuBar;,把默认工具条和状态条的类类型分别替换成CBCGPToolBar和
    CBCGPStatusBar,然后在OnCreate中创建菜单条,如下:int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (!m_wndMenuBar.Create (this)){   TRACE0("Failed to create menubar\n");   return -1;      // fail to create}m_wndMenuBar.SetBarStyle(m_wndMenuBar.GetBarStyle() | CBRS_SIZE_DYNAMIC);...}至此就完成了原有程序支持BCG了。
    事实上,我程序的工具条不只一个,并且其他的工具条的创建代码是直接COPY的MFC向导生成的那个,这导致我替换BCG库的工具条后,老是出现工具条的布局错乱,每次打开程序,工具条都会多出一个空白,就这样一个问题,让我浪费了三个晚上试了各种办法,最后是查出是非常弱智的原因。原来又是COPY代码带来的问题,m_wndToolBar.CreateEx(...)参数的最后一个是指定工具条的窗口ID,MFC框架生成的默认工具条的创建代码中此参数使用的默认参数,一般此参数确实可以缺省,但BCG库会在注册表中记录工具条的位置等信息,BCG是以ID在注册表中对工具进行标识的,因此多个相同ID的工具条,在程序再次启动时BCG自动读注册信息,并设置工具条位置时候就会出现错乱。因此,在资源ID定义中为此工具栏定义一个窗口ID并在创建工具条时指定。希望对你有用!